魔獸世界即將到來的住房係統:與最終幻想XIV形成鮮明對比
暴風雪偷看了“魔獸世界:午夜 *擴展”中的魔獸世界(WOW)的玩家住房功能,與《最終幻想XIV》的方法形成了鮮明的對比。 WOW團隊強調可訪問性是核心設計原則。
在最近的開發者博客中,暴雪強調了其為所有玩家提供住房的目標。他們明確地指出,獲取和維護房屋不會涉及過高的費用,彩票或嚴厲的罰款,以免罰款。這直接解決了在《最終幻想XIV的住房係統》中提出的一些常見批評。
WOW的玩家住房將按預期運行:玩家可以購買和個性化房屋,然後其他人可以參觀。盡管《最終幻想XIV》的住房係統促進了令人印象深刻的玩家創造力,從而導致了玩家建造的劇院,夜總會和其他精心設計的結構,但它因其有限的土地,高吉爾(GIL)成本,彩票係統以及拆除非活動財產的風險而臭名昭著。
WOW旨在避免這些陷阱。該係統將在玩家的戰隊之間具有共享的外殼,從而允許跨角色和派係訪問。盡管角色不能在反對派的區域內購買房屋,但另一個派係的戰隊成員可以授予所有成員的訪問權限。
雖然WOW的住房將僅限於兩個區域,分為大約50個地塊的“社區”,但這些社區是實例化的,並提供了公共和私人選擇。公共區域是由服務器動態生成的,這表明一個潛在的可擴展係統沒有固定的地塊限製。
暴雪對WOW的住房係統的承諾範圍超出了最初的發布。開發人員將住房視為一個持續的功能,並具有專門的路線圖,用於將來的更新和擴展。這種長期願景在承認其他係統的缺點的同時,提出了一種周到且計劃良好的方法。
預計 魔獸世界的夏天揭露的更多細節:午夜 。
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