Дом > Новости > World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья

World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья

Автор:Kristen Обновлять:Feb 19,2025

Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV

Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft (WOW) в World of Warcraft: Midnight Expansion, тонко противопоставляя его подход с Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как основной принцип дизайна.

В недавнем блоге разработчиков Blizzard подчеркнула свою цель - сделать жилье доступным для всех игроков. Они явно заявили, что приобретение и поддержание дома не будет привлекать непомерные расходы, лотереи или жесткие штрафы за установочные подписки. Это напрямую рассматривает некоторые из общих критических замечаний, выровненных в жилой системе Final Fantasy XIV.

Жилье для игрока Wow будет функционировать, как и ожидалось: игроки могут приобрести и персонализировать дома, которые затем можно посетить другие. В то время как жилищная система Final Fantasy XIV способствовала впечатляющему творчеству игроков, что привело к созданным игрокам кинотеатров, ночных клубов и других тщательно продуманных структур, она также известна своими ограниченными участками, высокими затратами GIL, лотереей и риском разрушения неактивных свойств.

Вау стремится избежать этих ловушек. Система будет включать общее жилье среди варенья игрока, что позволяет доступа между персонажами и фракциями. Хотя персонаж не может приобрести дом в зоне противоположной фракции, член отряда другой фракции может, предоставляя доступ всем участникам.

В то время как жилье WOW будет ограничено двумя зонами, разделенными на «окрестности» примерно по 50 участков в каждом, эти районы инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются серверами, предполагая потенциально масштабируемую систему без фиксированного предела участка.

Приверженность Blizzard жилой системе WoW выходит за рамки первоначального запуска. Застройщики представляют жилье в качестве постоянной функции, с специальной дорожной картой для будущих обновлений и расширений. Это долгосрочное видение, признавая недостатки других систем, предполагает вдумчивый и хорошо спланированный подход.

Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight .

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.