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World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Autor:Kristen Actualizar:Feb 19,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un contraste con Final Fantasy XIV

Blizzard ha ofrecido un adelanto de la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) en el World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatizó la accesibilidad como un principio de diseño central.

En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard destacó su objetivo de poner a disposición de todos los jugadores a disposición de todos los jugadores. Declararon explícitamente que adquirir y mantener un hogar no involucraría costos exorbitantes, loterías o sanciones duras por suscripciones caducadas. Esto aborda directamente algunas de las críticas comunes niveladas en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV.

La vivienda de los jugadores de WOW funcionará como se esperaba: los jugadores pueden comprar y personalizar casas, que luego pueden ser visitadas por otros. Si bien el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha fomentado una impresionante creatividad de los jugadores, lo que resulta en teatros construidos por jugadores, clubes nocturnos y otras estructuras elaboradas, también es conocido por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, el sistema de lotería y el riesgo de demolición de propiedades inactivas.

WOW tiene como objetivo evitar estas dificultades. El sistema contará con viviendas compartidas entre la banda de guerra de un jugador, lo que permite el acceso entre personajes y facciones. Aunque un personaje no puede comprar una casa en la zona de una facción opuesta, un miembro de banda de guerra de una facción diferente puede, otorgando acceso a todos los miembros.

Si bien la vivienda de WOW se limitará a dos zonas divididas en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, estos vecindarios están instancionados y ofrecen opciones tanto públicas como privadas. Las áreas públicas son generadas dinámicamente por los servidores, lo que sugiere un sistema potencialmente escalable sin un límite de trama fijo.

El compromiso de Blizzard con el sistema de vivienda de WOW se extiende más allá del lanzamiento inicial. Los desarrolladores imaginan la vivienda como una característica continua, con una hoja de ruta dedicada para futuras actualizaciones y expansiones. Esta visión a largo plazo, aunque reconoce las deficiencias de otros sistemas, sugiere un enfoque reflexivo y bien planificado.

Se esperan más detalles más cercanos a la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .