World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、コアデザインの原則としてアクセシビリティを強調しました。
最近の開発者ブログで、Blizzardはすべてのプレーヤーが住宅を利用できるようにするという目標を強調しました。彼らは、住宅を獲得して維持することは、失効したサブスクリプションに対する法外なコスト、宝くじ、または厳しい罰則を伴わないと明示的に述べた。これは、Final Fantasy XIVの住宅システムで平準化された一般的な批判のいくつかに直接対処しています。
Wowのプレイヤーハウジングは予想どおりに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズできます。これは他の人が訪れることができます。ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、印象的なプレイヤーの創造性を促進し、プレーヤーが構築した劇場、ナイトクラブ、その他の精巧な構造をもたらしましたが、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじシステム、不活性特性の解体のリスクでも有名です。
WOWは、これらの落とし穴を避けることを目指しています。このシステムは、プレイヤーのウォーバンドの間で共有住宅を備えており、キャラクターや派factにアクセスできるようになります。キャラクターは対立する派ionのゾーンで家を購入することはできませんが、異なる派factのウォーバンドメンバーは、すべてのメンバーにアクセスすることができます。
Wowの住宅は、それぞれ約50の区画の「近隣」に分割された2つのゾーンに限定されますが、これらの近隣はインスタンスであり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアはサーバーによって動的に生成され、固定プロット制限がない潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。開発者は、将来の更新と拡張のための専用のロードマップを備えた継続的な機能として住宅を想定しています。この長期的なビジョンは、他のシステムの欠点を認めながら、思慮深くよく計画されたアプローチを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の明らかな明らかなことが予想されます。
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