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World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Système de logement à venir de World of Warcraft: un contraste avec Final Fantasy XIV

Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft (wow) dans le World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a mis l'accent sur l'accessibilité en tant que principe de conception de base.

Dans un récent blog de développeur, Blizzard a mis en évidence son objectif de mettre à la disposition de tous les joueurs. Ils ont déclaré explicitement que l'acquisition et le maintien d'une maison n'impliqueraient pas des coûts exorbitants, des loteries ou des pénalités sévères pour les abonnements excités. Cela traite directement de certaines des critiques communes nivelées au système de logement de Final Fantasy XIV.

Le logement des joueurs de Wow fonctionnera comme prévu: les joueurs peuvent acheter et personnaliser des maisons, qui peuvent ensuite être visitées par d'autres. Alors que le système de logement de Final Fantasy XIV a favorisé la créativité impressionnante des joueurs, ce qui a entraîné des théâtres, des discothèques et d'autres structures élaborées, il est également connu pour ses parcelles limitées, ses coûts de Gil élevés, son système de loterie et le risque de démolition pour les propriétés inactives.

Wow vise à éviter ces pièges. Le système comportera un logement partagé entre la bande de guerre d'un joueur, permettant l'accès entre les personnages et les factions. Bien qu'un personnage ne puisse pas acheter une maison dans une zone de faction opposée, un membre de Warband d'une faction différente peut, accordant l'accès à tous les membres.

Alors que le logement de Wow sera confiné à deux zones divisées en "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ces quartiers sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement par les serveurs, suggérant un système potentiellement évolutif sans limite de tracé fixe.

L'engagement de Blizzard envers le système de logement de Wow s'étend au-delà du lancement initial. Les développeurs envisagent le logement comme une fonctionnalité continue, avec une feuille de route dédiée pour les futures mises à jour et extensions. Cette vision à long terme, tout en reconnaissant les lacunes d'autres systèmes, suggère une approche réfléchie et bien planifiée.

De plus amples détails sont attendus plus près de la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.