魔兽世界即将到来的住房系统:与最终幻想XIV形成鲜明对比
暴风雪偷看了“魔兽世界:午夜 *扩展”中的魔兽世界(WOW)的玩家住房功能,与《最终幻想XIV》的方法形成了鲜明的对比。 WOW团队强调可访问性是核心设计原则。
在最近的开发者博客中,暴雪强调了其为所有玩家提供住房的目标。他们明确地指出,获取和维护房屋不会涉及过高的费用,彩票或严厉的罚款,以免罚款。这直接解决了在《最终幻想XIV的住房系统》中提出的一些常见批评。
WOW的玩家住房将按预期运行:玩家可以购买和个性化房屋,然后其他人可以参观。尽管《最终幻想XIV》的住房系统促进了令人印象深刻的玩家创造力,从而导致了玩家建造的剧院,夜总会和其他精心设计的结构,但它因其有限的土地,高吉尔(GIL)成本,彩票系统以及拆除非活动财产的风险而臭名昭著。
WOW旨在避免这些陷阱。该系统将在玩家的战队之间具有共享的外壳,从而允许跨角色和派系访问。尽管角色不能在反对派的区域内购买房屋,但另一个派系的战队成员可以授予所有成员的访问权限。
虽然WOW的住房将仅限于两个区域,分为大约50个地块的“社区”,但这些社区是实例化的,并提供了公共和私人选择。公共区域是由服务器动态生成的,这表明一个潜在的可扩展系统没有固定的地块限制。
暴雪对WOW的住房系统的承诺范围超出了最初的发布。开发人员将住房视为一个持续的功能,并具有专门的路线图,用于将来的更新和扩展。这种长期愿景在承认其他系统的缺点的同时,提出了一种周到且计划良好的方法。
预计 魔兽世界的夏天:午夜 *的更多细节。
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