World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een contrast met Final Fantasy XIV
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft (WOW) komt in de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukte de toegankelijkheid als een kernontwerpprincipe.
In een recent ontwikkelaarsblog benadrukte Blizzard het doel om woningen beschikbaar te stellen voor alle spelers. Ze verklaarden expliciet dat het verwerven en onderhouden van een huis geen exorbitante kosten, loterijen of harde straffen zou omvatten voor vervallen abonnementen. Dit richt zich rechtstreeks op enkele van de gemeenschappelijke kritiek op het woningsysteem van Final Fantasy XIV.
WOW's spelerwoningen zal functioneren zoals verwacht: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren, die vervolgens door anderen kunnen worden bezocht. Hoewel het woonsysteem van Final Fantasy XIV indrukwekkende creativiteit van spelers heeft bevorderd, wat resulteert in door spelers gebouwde theaters, nachtclubs en andere uitgebreide structuren, is het ook berucht om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijsysteem en het risico op sloop voor inactieve eigenschappen.
WOW wil deze valkuilen vermijden. Het systeem zal gedeelde woningen hebben onder de warband van een speler, waardoor toegang tot personages en facties mogelijk is. Hoewel een personage geen huis kan kopen in de zone van een andere factie, kan een Warband -lid van een andere factie, het verlenen van toegang tot alle leden.
Hoewel de huisvesting van WoW beperkt zal zijn tot twee zones verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 percelen, zijn deze buurten geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden dynamisch gegenereerd door de servers, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.
Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. De ontwikkelaars beschouwen huisvesting als een lopende functie, met een speciale routekaart voor toekomstige updates en uitbreidingen. Deze langetermijnvisie, hoewel de tekortkomingen van andere systemen erkennen, suggereert een doordachte en goed geplande aanpak.
Verdere details worden verwacht dichter bij de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake komt naar Xbox, Switch in 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
Liu Shan Maker
My School Is A Harem
Tower of Hero Mod