Thuis > Nieuws > World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen

World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen

Auteur:Kristen Update:Feb 19,2025

World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een contrast met Final Fantasy XIV

Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft (WOW) komt in de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukte de toegankelijkheid als een kernontwerpprincipe.

In een recent ontwikkelaarsblog benadrukte Blizzard het doel om woningen beschikbaar te stellen voor alle spelers. Ze verklaarden expliciet dat het verwerven en onderhouden van een huis geen exorbitante kosten, loterijen of harde straffen zou omvatten voor vervallen abonnementen. Dit richt zich rechtstreeks op enkele van de gemeenschappelijke kritiek op het woningsysteem van Final Fantasy XIV.

WOW's spelerwoningen zal functioneren zoals verwacht: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren, die vervolgens door anderen kunnen worden bezocht. Hoewel het woonsysteem van Final Fantasy XIV indrukwekkende creativiteit van spelers heeft bevorderd, wat resulteert in door spelers gebouwde theaters, nachtclubs en andere uitgebreide structuren, is het ook berucht om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijsysteem en het risico op sloop voor inactieve eigenschappen.

WOW wil deze valkuilen vermijden. Het systeem zal gedeelde woningen hebben onder de warband van een speler, waardoor toegang tot personages en facties mogelijk is. Hoewel een personage geen huis kan kopen in de zone van een andere factie, kan een Warband -lid van een andere factie, het verlenen van toegang tot alle leden.

Hoewel de huisvesting van WoW beperkt zal zijn tot twee zones verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 percelen, zijn deze buurten geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden dynamisch gegenereerd door de servers, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.

Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. De ontwikkelaars beschouwen huisvesting als een lopende functie, met een speciale routekaart voor toekomstige updates en uitbreidingen. Deze langetermijnvisie, hoewel de tekortkomingen van andere systemen erkennen, suggereert een doordachte en goed geplande aanpak.

Verdere details worden verwacht dichter bij de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .