Bahay > Balita > Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP

May-akda:Kristen Update:May 07,2025

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay mabilis na lumitaw bilang isang blockbuster, na umaakit ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay nasa bingit ng pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aalangan na magamit ang lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).

Ang ulat ay nagpapagaan sa kasalukuyang mga estratehikong paglilipat sa NetEase, kung saan ang Ding ay agresibo na nagpapababa ng mga operasyon. Kasama dito ang pagputol ng mga trabaho, pag -shut down ng mga studio, at pagtigil sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang kumpanya sa isang mas payat, mas nakatuon na nilalang na may kakayahang pagbilang ng isang kamakailang paglubog sa paglaki at mas mahusay na nakikipagkumpitensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.

Ang mga mapagkukunan ni Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang desisyon na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel na nagmula sa pag -aatubili ni Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel. Iniulat niyang tinangka na kumbinsihin ang mga artista na lumipat sa mga orihinal na disenyo sa halip. Ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun-milyon ng NetEase, ngunit ang laro ay nagpatuloy upang makamit ang kasalukuyang tagumpay sa paglabas.

Sa kabila ng pagtatagumpay ng mga karibal ng Marvel , nagpapatuloy ang mga pagsisikap ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, ang Ding ay tumigil din sa pagpopondo sa ibang bansa, kasunod ng mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio ng Hapon at kanluran tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng tindig ni Ding ay ang mga laro na hindi may kakayahang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nalalapat ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" upang matukoy ang bagong posibilidad ng laro.

Ang mga panayam ni Bloomberg sa mga empleyado ng NetEase ay nagpinta ng larawan ng panloob na kaguluhan, higit sa lahat na naiugnay sa estilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan siya ng mga empleyado bilang paggawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na pagbabago ng kanyang isip, pagpindot sa mga kawani na magtrabaho nang mahabang oras, at kamakailan lamang ay nagtataguyod ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Sinasabi din na kinansela ni Ding ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa paglalaro ay nag -tutugma sa isang panahon ng mas mataas na kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa West. Nasaksihan ng sektor ang magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, kasama ang underperformance ng maraming mga high-cost, high-profile na laro na hindi nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya.