Netease的漫威競爭對手很快就成為了大片,在推出後僅三天內就吸引了一名令人印象深刻的一千萬球員,並在隨後幾週為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博社最近的一份報告顯示,由於他不願利用持牌知識產權(IP),Netease首席執行官和創始人William Ding正處於取消比賽的邊緣。
該報告闡明了當前的戰略轉變,因為丁西正在積極縮小操作。這包括削減工作,關閉工作室以及停止海外投資。目的是將公司簡化為一個更精簡,更集中的實體,能夠反對最近的增長趨勢,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。
彭博社的消息來源表明,幾乎取消漫威競爭對手的決定源於丁不願支付漫威的許可角色的費用。據報導,他試圖說服藝術家改用原始設計。據報導,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但遊戲在發行後仍在取得了目前的成功。
儘管漫威競爭對手取得了勝利,但NetEase的裁員努力仍然存在。本週早些時候,漫威競爭對手西雅圖團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了海外企業的資金,此前對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室進行了重大投資。該報告表明,丁的立場是,儘管NetEase發言人向彭博社澄清,該公司不得不應用“任意毛毯號碼”來確定新遊戲的可行性,但每年都無法產生數億美元的遊戲。
彭博對NetEase員工的採訪描繪了內部動蕩的照片,這主要歸因於丁的不可預測的領導風格。員工形容他做出迅速的決定,經常改變主意,迫使員工長時間工作,最近將眾多近期畢業生晉升為關鍵領導職務。據稱,丁取消了許多項目,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中撤退,與全球遊戲行業(尤其是在西方)的不確定性增加一段時期。該行業已經見證了連續幾年的廣泛裁員,項目取消和工作室關閉,以及幾個未能滿足公司期望的高級高調遊戲的表現不佳。
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