Netease的漫威竞争对手很快就成为了大片,在推出后仅三天内就吸引了一名令人印象深刻的一千万球员,并在随后几周为开发商带来了可观的收入。但是,彭博社最近的一份报告显示,由于他不愿利用持牌知识产权(IP),Netease首席执行官和创始人William Ding正处于取消比赛的边缘。
该报告阐明了当前的战略转变,因为丁西正在积极缩小操作。这包括削减工作,关闭工作室以及停止海外投资。目的是将公司简化为一个更精简,更集中的实体,能够反对最近的增长趋势,并更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。
彭博社的消息来源表明,几乎取消漫威竞争对手的决定源于丁不愿支付漫威的许可角色的费用。据报道,他试图说服艺术家改用原始设计。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但游戏在发行后仍在取得了目前的成功。
尽管漫威竞争对手取得了胜利,但NetEase的裁员努力仍然存在。本周早些时候,漫威竞争对手西雅图团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了海外企业的资金,此前对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室进行了重大投资。该报告表明,丁的立场是,尽管NetEase发言人向彭博社澄清,该公司不得不应用“任意毛毯号码”来确定新游戏的可行性,但每年都无法产生数亿美元的游戏。
彭博对NetEase员工的采访描绘了内部动荡的照片,这主要归因于丁的不可预测的领导风格。员工形容他做出迅速的决定,经常改变主意,迫使员工长时间工作,最近将众多近期毕业生晋升为关键领导职务。据称,丁取消了许多项目,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中撤退,与全球游戏行业(尤其是在西方)的不确定性增加一段时期。该行业已经见证了连续几年的广泛裁员,项目取消和工作室关闭,以及几个未能满足公司期望的高级高调游戏的表现不佳。
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