A Marvel Rivals, da NetEase, surgiu rapidamente como um sucesso de bilheteria, atraindo impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, estava à beira do cancelamento do jogo devido à sua hesitação em utilizar a propriedade intelectual licenciada (IP).
O relatório lança luz sobre as atuais mudanças estratégicas no NetEase, onde Ding está diminuindo agressivamente as operações. Isso inclui o corte de empregos, o fechamento dos estúdios e a interrupção dos investimentos no exterior. O objetivo é otimizar a empresa para uma entidade mais magra e focada, capaz de combater uma queda recente no crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
As fontes da Bloomberg indicam que a decisão de quase cancelar os rivais da Marvel surgiu da relutância de Ding em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel. Ele teria tentado convencer os artistas a mudar para designs originais. Esse quase cancelamento custou milhões de dólares, mas o jogo alcançou seu sucesso atual após o lançamento.
Apesar do triunfo dos rivais da Marvel , persistem os esforços de redução do tamanho da NetEase. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também deixou de financiar empreendimentos no exterior, após investimentos significativos anteriores em estúdios japoneses e ocidentais, como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que a postura de Ding é que os jogos não são capazes de gerar centenas de milhões por ano não valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase esclarecido para a Bloomberg que a empresa não aplique "números de mantas arbitrários" para determinar a viabilidade do novo jogo.
As entrevistas da Bloomberg com os funcionários da NetEase pintam uma imagem de turbulência interna, em grande parte atribuída ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Os funcionários o descrevem como tomando decisões rápidas e frequentemente mudando de idéia, pressionando a equipe a trabalhar longas horas e recentemente promover vários recém -formados em cargos de liderança importantes. Alega -se também que Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de maior incerteza na indústria global de jogos, principalmente no Ocidente. O setor testemunhou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários jogos de alto custo e de alto nível que não atenderam às expectativas da empresa.
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