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Netease 설립자는 IP 문제에 대해 Marvel 라이벌을 거의 취소합니다

작가:Kristen 업데이트:May 07,2025

Netease의 Marvel Rivals는 블록버스터로 빠르게 등장하여 출시 후 3 일 만에 인상적인 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 활용하려는 주저로 인해 게임을 취소하는 직전에 있다고합니다.

이 보고서는 딩이 적극적으로 축소 된 작업을하는 Netease의 현재 전략적 변화에 대해 밝히고있다. 여기에는 일자리 삭감, 스튜디오 종료 및 해외 투자 중단이 포함됩니다. 목표는 회사를 최근의 성장률에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인과 더 잘 경쟁 할 수있는 더 얇고 집중된 엔티티로 간소화하는 것입니다.

Bloomberg의 소식통은 Marvel 라이벌을 거의 취소하기로 한 결정은 Ding의 마블의 라이센스 캐릭터 사용에 대한 비용을 지불하는 것을 꺼려했다고합니다. 그는 예술가들이 대신 독창적 인 디자인으로 전환하도록 설득하려고 시도했다고한다. 이 거의 산맥은 Netease Millions가 비용이 들었지만,이 게임은 출시시 현재의 성공을 달성하기 위해 계속되었습니다.

Marvel 라이벌 의 승리에도 불구하고 Netease의 다운 사이징 노력은 지속됩니다. 이번 주 초, Marvel Rivals 시애틀 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 일본 및 서부 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자에 따라 해외 벤처 기금을 중단했습니다. 이 보고서는 딩의 입장은 매년 수억 명의 사람들을 생성 할 수없는 게임이 추구 할 가치가 없다고 제안하지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력을 결정하기 위해 "임의의 담요 수"를 적용하지 않는다고 밝혔다.

Bloomberg의 Netease 직원과의 인터뷰는 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일에 기인 한 내부 혼란의 그림을 그립니다. 직원들은 그를 신속한 결정을 내리고 자주 마음을 바꾸고, 직원들에게 오랜 시간 일하도록 압력을 가하고, 최근에 많은 최근 졸업생들을 주요 리더십 직책으로 홍보하는 것으로 묘사합니다. 또한 Ding은 많은 프로젝트를 취소하여 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있다고 주장합니다.

Gaming Investments에서 Netease의 후퇴는 글로벌 게임 산업, 특히 서구에서 불확실성이 높아진시기와 일치합니다. 이 부문은 회사의 기대에 부응하지 못한 몇 가지 고비용의 유명 게임의 성과와 함께 연속 수년간의 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.