Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich schnell als Blockbuster entwickelt, was innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler gewonnen hat und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielte. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass der CEO und Gründer von Netease, William Ding, kurz davor, das Spiel zu stornieren, da er zögert, lizenziertes geistiges Eigentum (IP) zu nutzen.
Der Bericht beleuchtet die aktuellen strategischen Verschiebungen bei Netase, in der Ding aggressiv die Operationen verkleinert. Dies beinhaltet das Schneiden von Arbeitsplätzen, das Schließen von Studios und das Anhalten von Investitionen in Übersee. Ziel ist es, das Unternehmen in eine schlankere, fokussiertere Einheit zu rationalisieren, die in der Lage ist, einem jüngsten Wachstumsvermögen entgegenzuwirken und besser mit Branchengiganten wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Die Quellen von Bloomberg zeigen, dass die Entscheidung, Marvel -Konkurrenten fast abzusagen, auf die Zurückhaltung von Ding zurückzuführen ist, für die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren zu bezahlen. Berichten zufolge versuchte er, Künstler zu überzeugen, stattdessen auf Original -Designs zu wechseln. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, doch das Spiel erzielte bei der Veröffentlichung seinen aktuellen Erfolg.
Trotz des Triumphs der Marvel -Konkurrenten bestehen die Neteas -Downsizing -Bemühungen an. Anfang dieser Woche wurde das Marvel -Konkurrenz von Seattle Team entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding nach früheren erheblichen Investitionen in japanische und westliche Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment auch die Finanzierung in Übersee eingestellt. Der Bericht deutet darauf hin, dass die Haltung von Ding darin besteht, dass Spiele, die nicht in der Lage sind, jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, nicht verfolgt werden können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "willkürlichen Deckennummern" anwendet, um die Lebensfähigkeit der neuen Spiele zu bestimmen.
Bloombergs Interviews mit Netease -Mitarbeitern zeichnen ein Bild von internen Turbulenzen, die größtenteils auf Dings unvorhersehbare Führungsstil zurückzuführen sind. Die Mitarbeiter beschreiben ihn als schnelle Entscheidungen und ändern sich häufig seine Meinung, drängten die Mitarbeiter, lange Stunden zu arbeiten, und fördert kürzlich zahlreiche Absolventen in wichtige Führungspositionen. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus Gaming -Investitionen fällt mit einer Zeit der erhöhten Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere im Westen, zusammen. Der Sektor hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen sowie die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele erlebt, die die Erwartungen der Firma nicht erfüllten.
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