Maison > Nouvelles > Le fondateur de NetEase annule presque les concurrents de Marvel sur les préoccupations de la propriété intellectuelle
Les rivaux de Marvel de NetEase ont rapidement émergé comme un blockbuster, attirant dix millions de joueurs impressionnants dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des revenus substantiels pour le développeur au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que le PDG et fondateur de NetEase, William Ding, était sur le point d'annuler le jeu en raison de son hésitation à utiliser la propriété intellectuelle sous licence (IP).
Le rapport met en lumière les changements stratégiques actuels de NetEase, où Ding est agressivement réduit les opérations. Cela comprend la réduction des travaux, la fermeture des studios et l'arrêt des investissements à l'étranger. L'objectif est de rationaliser l'entreprise en une entité plus maigre et plus ciblée capable de contrer une récent baisse de la croissance et de mieux concurrencer avec les géants de l'industrie comme Tencent et Mihoyo.
Les sources de Bloomberg indiquent que la décision d'annuler presque les rivaux de Marvel provenait de la réticence de Ding à payer pour l'utilisation des personnages sous licence de Marvel. Il aurait tenté de convaincre les artistes de passer à des conceptions originales à la place. Cette quasi-liaison aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a réussi son succès actuel à sa sortie.
Malgré le triomphe des rivaux de Marvel , les efforts de réduction des effectifs de NetEase persistent. Plus tôt cette semaine, l'équipe de Marvel Rivals Seattle a été licenciée, l'entreprise citant des «raisons organisationnelles». Au cours de la dernière année, Ding a également cessé de financer des entreprises à l'étranger, à la suite d'investissements importants dans des studios japonais et occidentaux tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que la position de Ding est que les jeux non capables de générer des centaines de millions par an ne valent pas la peine d'être poursuivis, bien qu'un porte-parole de NetEase ait précisé à Bloomberg que la société n'applique pas de "numéros de couverture arbitraires" pour déterminer la viabilité du nouveau jeu.
Les entretiens de Bloomberg avec les employés de NetEase brossent un tableau des troubles internes, largement attribués au style de leadership imprévisible de Ding. Les employés le décrivent comme prenant des décisions rapides et changeant fréquemment d'avis, faisant pression sur le personnel pour travailler de longues heures et promouvant récemment de nombreux diplômés récents dans des postes de direction clés. Il est également allégué que Ding a annulé tant de projets que NetEase pourrait ne pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase contre les investissements des jeux coïncide avec une période d'incertitude accrue dans l'industrie mondiale des jeux, en particulier en Occident. Le secteur a connu des années consécutives de licenciements généralisés, d'annulations de projets et de fermetures de studios, ainsi que la sous-performance de plusieurs jeux de haut niveau et de haut niveau qui n'ont pas répondu aux attentes de l'entreprise.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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