NeteaseのMarvel Rivalsは急速に大ヒットし、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレイヤーを引き付け、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を利用するのをためらうためにゲームをキャンセルする瀬戸際にいたことが明らかになりました。
このレポートは、Dingが積極的に縮小する操作であるNeteaseでの現在の戦略的シフトに光を当てています。これには、仕事の削減、スタジオの閉鎖、海外投資の停止が含まれます。目的は、最近の成長に対抗し、テンセントやミホーヨなどの業界の巨人との競争に対抗できる、よりlear的で焦点を絞ったエンティティに会社を合理化することです。
ブルームバーグの情報筋は、マーベルのライバルをほぼキャンセルするという決定が、マーベルのライセンスされたキャラクターの使用に対する支払いを拒否したことから生じたことを示しています。伝えられるところによれば、彼はアーティストに代わりにオリジナルのデザインに切り替えるように説得しようとした。伝えられるところによると、このほぼ分割は数百万の費用がかかったと伝えられていますが、このゲームはリリース時に現在の成功を達成し続けています。
マーベルのライバルの勝利にもかかわらず、Neteaseの縮小努力は続いています。今週初め、マーベルのライバルはシアトルチームが解雇され、同社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの日本と西洋のスタジオへの以前の多大な投資を受けて、海外ベンチャーの資金を停止しました。報告書は、Dingのスタンスは、年間数億を生成できないゲームは追求する価値がないということを示唆していますが、Neteaseの広報担当者はブルームバーグに「任意のブランケット番号」を適用して新しいゲームの実行可能性を判断していることを明らかにしました。
ブルームバーグのNeteaseの従業員とのインタビューは、主に予測不可能なリーダーシップスタイルに起因する内部混乱の絵を描きます。従業員は、彼が迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変え、スタッフに長時間働くように圧力をかけ、最近多くの最近の卒業生を主要な指導的地位に昇進させていると説明しています。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると言われています。
Gaming InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西側の不確実性が高まっている期間と一致しています。このセクターは、企業の期待に応えられなかったいくつかの高コストの有名なゲームのパフォーマンスとともに、連続して広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖を目撃してきました。
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