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El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP

Autor:Kristen Actualizar:May 07,2025

Los rivales de Marvel de NetEase se han convertido rápidamente en un éxito de taquilla, atrayendo a un impresionante diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba al borde de cancelar el juego debido a su vacilación para utilizar la propiedad intelectual (IP) con licencia.

El informe arroja luz sobre los cambios estratégicos actuales en NetEase, donde Ding está redactando agresivamente las operaciones. Esto incluye cortar trabajos, cerrar estudios y detener las inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar a la compañía en una entidad más delgada y más enfocada capaz de contrarrestar una caída reciente en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

Las fuentes de Bloomberg indican que la decisión de casi cancelar los rivales de Marvel surgió de la renuencia de Ding a pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los artistas de cambiar a diseños originales. Según los informes, esta casi cancelación cuesta a NetEese Millions, pero el juego logró su éxito actual al lanzarse.

A pesar del triunfo de los rivales de Marvel , los esfuerzos de redacción de NetEase persisten. A principios de esta semana, el equipo de Marvel Rivals Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha dejado de financiar empresas en el extranjero, siguiendo inversiones importantes anteriores en estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que la postura de Ding es que los juegos que no son capaces de generar cientos de millones anualmente no valen la pena perseguir, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no aplica "números de mantas arbitrarios" para determinar la nueva viabilidad del juego.

Las entrevistas de Bloomberg con los empleados de NetEase pintan una imagen de agitación interna, atribuida en gran medida al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Los empleados lo describen como tomando decisiones rápidas y con frecuencia cambiando de opinión, presionando al personal para trabajar largas horas y recientemente promoviendo a numerosos graduados recientes en puestos de liderazgo clave. También se alega que Ding ha cancelado tantos proyectos que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con un período de mayor incertidumbre en la industria del juego global, particularmente en Occidente. El sector ha sido testigo de años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios juegos de alto costo y de alto perfil que no lograron cumplir con las expectativas de la compañía.