บ้าน > ข่าว > "เสียงสะท้อนของ NIGHTREIGN ของ Elden Ring ลืม God of War"

"เสียงสะท้อนของ NIGHTREIGN ของ Elden Ring ลืม God of War"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 18,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นที่ได้มาจากผลงานชิ้นเอกของ Elden Ring จาก FromSoftware ซึ่งแตกต่างจากโลกที่กว้างขวางของ เงาของ Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญโดยใช้รูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัว ในเกมนี้ทีมสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตามการมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นว่า Nightreign มีส่วนร่วมมากขึ้นเหมือนกันกับชื่อที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์: God of War: Ascension 2013 การเปรียบเทียบนี้อยู่ไกลจากเล็กน้อย มันเป็นคำชม

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ 2018 Norse Reboot ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งอยู่ในยุคตำนานกรีก มันเป็นไปตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares เทพเจ้าแห่งสงคราม แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับระดับมหากาพย์ของการต่อสู้ของ Kratos กับ Zeus, Ascension มีฉากฉากที่น่าตื่นเต้นเช่นคุกของ Damned แต่ดันเจี้ยนที่แกะสลักไว้ในร่างของยักษ์ใหญ่ 100 ติดอาวุธ ถึงกระนั้นก็มักจะจำได้ว่าเป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันไม่ได้อยู่ในช่วงสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่ของรุ่นก่อน อย่างไรก็ตาม แอสเซนตี้ สมควรได้รับการยอมรับสำหรับคุณลักษณะผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์

โหมด Cooperative PVE "Trial of the Gods" ใน สวรรค์ สะท้อนถึงสาระสำคัญของ Elden Ring Nightreign ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านคุกของผู้ถูกสาปพวกเขาพบกับ NPC ที่ฉลองการช่วยเหลือของพวกเขาก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครของคุณเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า ได้แก่ อีซัสโพไซดอนนรกหรืออาเรส การตั้งค่านี้นำไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดโดย "Trial of the Gods" เป็นโหมดความร่วมมือ PVE ที่คล้ายคลึงกัน NIGHTREIGN

การเล่นเกมพรีวิวจาก YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple ควบคู่ไปกับการรายงานข่าวของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่าง Nightreign และเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN แนะนำยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นต่อไปเมื่อเกมดำเนินไป มันยังสะท้อน Fortnite ด้วยการดิ่งพสุธาเข้าสู่ระดับนำโดยนกวิญญาณ

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาดแง่มุม Battle Royale การสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับ Nightreign เกมทั้งสองมีการเล่นแบบมีความร่วมมือกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นทำให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ของพวกเขา ทั้งสองใช้กลไกการนับถอยหลังและทำงานบนแผนที่ที่มีขนาดเล็กหรือหดตัว ยิ่งไปกว่านั้นชื่อทั้งสองได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่ต้องกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างต้นฉบับซีรี่ส์ของพวกเขา

ข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายถึงการวิ่งเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาซึ่งตรงกันข้ามกับการก้าวไปข้างหน้าของเกม Base Elden Ring ใน NIGHTREIGN ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาสัญชาตญาณและความเร็วปรับตัวให้เข้ากับการขาดฝนตกหนักโดยการส่งม้าวิญญาณเพื่อเพิ่มความคล่องตัว

โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวในทำนองเดียวกันสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นการใช้เทคนิคเช่นความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยายการกระโดดอัตโนมัติ parkour อัตโนมัติและการโจมตีด้วยการต่อสู้-กลไกที่ Nightreign ใช้ การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งใน "Trial of the Gods" ที่ผู้เล่นเผชิญกับคลื่นข้าศึกอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่รวดเร็วคล้ายกับค่าใช้จ่ายอย่างไม่หยุดยั้งของนักรบสปาร์ตัน

การเชื่อมต่อระหว่าง Elden Ring Nightreign และ God of War: Ascension เป็นที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ประเภท Soulslike ซึ่ง Elden Ring เป็นของเริ่มเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามของเกมเช่น God of War ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่าพระเจ้าเกม Soulslike ท้าทายผู้เล่นที่มีอัตราต่อรองที่น่ากลัวในฐานะที่ไร้เดียงสา อย่างไรก็ตามในขณะที่แฟน ๆ ได้ฝึกฝนทักษะและนักพัฒนาได้แนะนำเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้น NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะฟื้นฟูความท้าทายดั้งเดิมบางส่วนในขณะที่เสนอผู้เล่นที่มีประสบการณ์การเล่นที่น่าตื่นเต้นในการเล่นเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลาสะท้อนประสบการณ์ที่ได้รับจาก God of War: Ascension