この先週末は、エルデンリングナイトリーグの最初のネットワークテストをマークしました。エルデンリングナイトリーグは、ソフトウェアの高く評価されている傑作、エルデンリングから派生した熱心に予想されるスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年リリースされたErdtree DLCの影の広大な世界とは異なり、 Nightreignは大幅に分岐し、合理化されたサバイバル形式を採用しています。このゲームでは、3人のチームが縮小マップをナビゲートし、敵の波と戦う波とますます手ごわいボスをナビゲートする必要があります。このデザインは、今月だけで2億人のプレイヤーを魅了した大人気のFortniteの影響を反映しています。
しかし、よく見ると、 Nightreignはあまり知られていないしばしば批判されているタイトル:2013のGod of War:Ascensionとさらに共通して共有していることが明らかになりました。この比較はわずかではありません。それは褒め言葉です。
ゴッドオブウォー:アセンションは、ゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間でリリースされ、ギリシャ神話の時代の前編として機能します。彼が戦争の神であるアレスとの宣誓を破ろうとするとき、それはクラトスに続きます。ゼウスとのクラトスの戦いの壮大な規模とは一致しませんでしたが、アセンションは、100腕の巨人の体に刻まれたダンジョンであるダムドの刑務所のように、いくつかの壮大なセットピースを誇っています。しかし、それは主にその前任者の記念碑的なファイナルに耐えられなかったため、フランチャイズの黒い羊としてしばしば記憶されています。それにもかかわらず、 Ascensionは、シリーズの最初の革新的なマルチプレイヤー機能の認識に値します。
協調的なPVEモード、「神の裁判」は、エルデンリングナイトリーグの本質を反映しています。プレイヤーがダムドの刑務所を進むにつれて、彼らはレベルの上司に押しつぶされるためだけに彼らの救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがあなたのキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。このセットアップは5つのマルチプレイヤーモードにつながり、「Trial of the Gods」がNightreagnに似た協同組合のPVEモードです。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuberのゲームプレイは、IGNのカバレッジと並んで、 NightreignとFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれてプレーヤーにさらに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を導入します。スピリットバードに導かれたレベルへのスカイダイビングエントリで、 Fortniteをエコーします。
戦争の神:アセンションにはバトルロワイヤルの側面が欠けていますが、深い探査はナイトグレインとの実質的な類似点を明らかにしています。どちらのゲームも、ますます挑戦的な敵との協力的なプレイを特徴としており、プレイヤーがそれぞれのシリーズの象徴的なボスと対戦できるようにしています。どちらもカウントダウンメカニックを利用し、小さいか縮小しているマップで動作します。さらに、両方のタイトルは、シリーズのオリジナルクリエイターからの直接監視なしに、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されました。
Nightrignのネットワークテストからのプレイヤーのフィードバックは、ベースのエルデンリングゲームのゆっくりと対照的である、時間に対するスリリングなレースとして実行されています。 Nightreignでは、プレイヤーは本能とスピードに頼って、スピリットホースをチャネリングしてモビリティを向上させることで急流の不在に適応する必要があります。
Ascensionのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーエクスペリエンスを調整して、より高速なペーシングのために、ラン速度の増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃などの技術を使用して、 Nightrignが採用するメカニクスです。これらの新しい動きは、「神の裁判」において重要であり、プレイヤーは容赦ない敵の波に直面し、スパルタンの戦士の容赦ない告発に似た迅速で戦略的運動を必要とします。
Elden Ring NightrignとGod of War:Ascensionは興味をそそられます。特に、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルが、神のようなゲームのようなゲームのアンチテーゼとして始まったからです。ゴッドオブウォーは、プレイヤーがゴッドキラーのように感じるように力を与えますが、ソウルスのようなゲームは、無名のオッズを無名のアンデッドとしてプレイヤーに挑戦します。しかし、ファンがスキルを磨き、開発者がより強力なツールを導入したため、難易度曲線が柔らかくなりました。 Nightreignは、その独創的な挑戦のいくつかを復元することを目指していますが、ベテランのプレイヤーに、Time-Pressed Spartanとしてのプレーの爽快なラッシュを提供し、 God of War:Ascensionによって提供された経験を反映しています。
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