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“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神”

作者:Kristen 更新日期:Apr 18,2025

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是源自Software著名的杰作Elden Ring的热切期望的独立多人游戏。与去年发行的Erdtree DLC阴影的广阔世界不同, Nightreign显着分歧,采用了简化的生存格式。在这场比赛中,三个组成的团队必须导航缩水地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作战。这种设计与广受欢迎的Fortnite的影响相呼应,该Fortnite仅本月就吸引了2亿球员。

但是,仔细观察表明, Nightreign的份额与鲜为人知且经常受到批评的标题:2013年的《战神:提升:升华》更为共同点。这种比较远非少量。这是一个赞美。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

战神:升天,在第三战神和2018年北欧重新启动之间发行,是希腊神话时代的前传。当克拉托斯试图与战神阿雷斯打破誓言时,这是他的。尽管它与克拉托斯(Kratos)与宙斯(宙斯(Zeus)的战斗)的史诗般的规模不符,但升天却拥有一些壮观的固定装置,例如该死的监狱,一个雕刻在100臂巨人的尸体中的地牢。然而,它经常被人们铭记为特许经营的黑羊,主要是因为它并没有符合其前辈的纪念性结束。尽管如此, Aspension的创新多人游戏功能值得认可,这是该系列的首个。

合作的PVE模式是“众神的审判”,在升天中反映了Elden Ring Nightreign的本质。随着球员穿越该死的监狱,他们遇到了一个N​​PC,他过早地庆祝自己的救援,只是被水平的老板压碎。在多人游戏模式下,同样的NPC成为您的角色,被传送到奥林匹斯邦承诺效忠于四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和魔术。这种设置导致了五种多人游戏模式,“众神的审判”是与隔离的合作PVE模式。

GamePlay从著名的“ Soulsborne” YouTubers的游戏预览以及Ind菠萝等YIGN报道以及Fortnite (例如Fortnite)之间的相似之处。 Nightreign引入了随机挑战玩家的随着游戏的进展,引入了随机战利品,资源管理和环境危害。它甚至以烈性鸟的指导下的跳伞进入水平,使Fortnite呼应。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战争之神:升天缺乏大皇家战斗方面,更深入的探索揭示了与夜界的实质性相似之处。这两种游戏都对越来越有挑战的敌人进行了合作比赛,使玩家可以面对各自系列赛的标志性老板。两者都使用倒计时力学,并在小或收缩的地图上运行。此外,这两个标题都是由著名的单人经历而闻名的工作室开发的,而没有直接监督其系列创作者的直接监督。

Nightreign的网络测试的玩家反馈描述的是与时间的激动人心的比赛,与基本Elden Ring Game的悠闲步伐形成鲜明对比。在Nightreign中,玩家必须依靠本能和速度,通过引导精神马以增强其流动性来适应缺乏洪流。

Ascension的多人游戏模式类似地调整了单人游戏体验,以提高起搏,采用诸如跑步速度提高,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击等技术,以及Nightreeign也采用的机械方法。这些新举动在“众神的审判”中至关重要,在“众神的审判”中,玩家面对不懈的敌人浪潮,必须像斯巴达战士的无情指控一样迅速,战略运动。

Elden Ring Ring Nightreign战神:Aspension之间的联系令人着迷,尤其是自Elden Ring所属的灵魂般的类型以来,始于战争之神之类的游戏的对立面。战神使玩家感到自己像杀神者一样,而灵魂般的游戏却挑战了无名的亡灵艰巨的挑战。但是,随着粉丝们磨练自己的技能,开发人员引入了更强大的工具,困难曲线已经减轻了。 Nightreign的目的是恢复一些原始挑战,同时为经验丰富的球员提供令人振奋的演奏般的狂热,以回应战神的《战神:升华:升华)所提供的经验。