Дом > Новости > "Nightreign Elden Ring Echoes Forgotting God of War"

"Nightreign Elden Ring Echoes Forgotting God of War"

Автор:Kristen Обновлять:Apr 18,2025

В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign , с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной из знаменитого шедевра Software, Elden Ring . В отличие от обширного мира тени Erdtree DLC, выпущенного в прошлом году, Nightreign значительно расходится, принимая упорядоченный формат выживания. В этой игре команды из трех человек должны ориентироваться в сокращении карт, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот дизайн повторяет влияние дико популярного Fortnite , который только в этом месяце уволил 200 миллионов игроков.

Тем не менее, более пристальный взгляд показывает, что Nightreign разделяет еще больше общего с менее известным и часто критикованным названием: God of War 2013 года: Вознесение . Это сравнение далеко не небольшое; Это комплимент.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Вознесение , выпущенное между Богом 3 и норвежской перезагрузкой 2018 года, служит приквелом в эпоху греческой мифологии. Это следует за Кратосом, когда он пытается нарушить свою клятву с Аресом, Богом войны. Хотя это не соответствовало эпическому масштабе битвы Кратоса с Зевсом, Вознесение может похвастаться некоторыми захватывающими сетями, такими как тюрьма проклятых, подземелье, вырезанное в тело 100-арт-гиганта. Тем не менее, его часто помнят как черную овцу франшизы, в первую очередь потому, что она не соответствовала монументальным финалам своих предшественников. Тем не менее, Вознесение заслуживает признания за свою инновационную многопользовательскую функцию, первую для серии.

Кооперативный режим PVE, «Испытание богов», в восхождении отражает сущность Элдена Ринг -Найгтрина . По мере того, как игроки проходят через тюрьму проклятых, они сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует свою помощь только для того, чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится вашим персонажем, телепортируемым в Olympus, чтобы обещать верность одному из четырех богов - кеуса, Посейдона, Аида или Ареса - своего предоставления уникального оружия, брони и магии. Эта установка приводит к пять многопользовательских режимов, причем «Испытание богов» является кооперативным режимом PVE, который параллельен Nightreign .

Предварительный просмотр геймплея от выдающихся «душевных» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивают сходство между Nightreign и Live Service Games, такими как Fortnite . Nightreign вводит рандомизированную добычу, управление ресурсами и экологические опасности, которые бросают вызов игрокам дальше по мере развития игры. Он даже повторяет Фортнит с его прыжком с парашютом на уровне, руководствуясь духовными птицами.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает аспекта «Боевой роял», более глубокое исследование раскрывает существенное сходство с Nightreign . Обе игры оснащены кооперативной игрой против все более сложных врагов, что позволяет игрокам столкнуться с культовыми боссами из их соответствующих серий. Оба используют механику обратного отсчета и работают на картах, которые являются небольшими или сокращающимися. Более того, оба названия были разработаны студиями, известными для однопользователя, без прямого надзора со стороны оригинальных создателей своей серии.

Обратная связь игрока из сетевого теста Nightreign описывает пробеги как захватывающую гонку со временем, резко контрастирует с неторопливым темпом базовой игры Elden Ring . В Nightreign игроки должны полагаться на инстинкт и скорость, адаптируясь к отсутствию торрента, направляя духовную лошадь, чтобы повысить их подвижность.

Многопользовательский режим Ancension аналогичным образом скорректировал опыт работы с одним игроком для более высокой температуры, используя такие методы, как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и атака схватки-механика, которую Nightreign также принимает. Эти новые движения имеют решающее значение в «Судебном суде богов», где игроки сталкиваются с неустанно вражесными волнами врага, что требует быстрого стратегического движения, сродни безжалостному обвинению спартанского воина.

Связь между Элденом Кольцом Нагтрин и Богом войны: Вознесение интригует, особенно с тех пор, как жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , началось как противоположность такими играми, как Бог войны . В то время как Бог войны дает игрокам чувствовать себя как убийцы Бога, души, похожие на игры, бросают вызов игрокам с пугающими шансами, как безымянная нежить. Однако, поскольку фанаты оттачивали свои навыки, и разработчики представили более мощные инструменты, кривая сложности смягчена. Nightreign стремится восстановить часть этого оригинального вызова, предлагая опытным игрокам волнующую порыв игры в качестве спартанского срока, повторяя опыт, предоставленный Богом войны: Вознесение .