Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome avec impatience dérivé du chef-d'œuvre acclamé de FromSoftware, Elden Ring . Contrairement au vaste monde de l' ombre du DLC d'Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement, adoptant un format de survie rationalisé. Dans ce jeu, les équipes de trois doivent naviguer dans des cartes en rétrécissement, luttant contre des vagues d'ennemis et des boss de plus en plus formidables. Ce design fait écho à l'influence du Fortnite très populaire, qui a captivé 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.
Cependant, un examen plus approfondi révèle que Nightreign partage encore plus en commun avec un titre moins connu et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension . Cette comparaison est loin d'être légère; C'est un compliment.
God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique 2018, sert de préquelle à l'ère de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de briser son serment avec Ares, le dieu de la guerre. Bien que cela ne correspondait pas à l'échelle épique de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension possède des décors spectaculaires, comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant à 100 bras. Pourtant, on se souvient souvent que les moutons noirs de la franchise, principalement parce qu'il ne correspondait pas aux finales monumentales de ses prédécesseurs. Néanmoins, Ascension mérite la reconnaissance de sa fonctionnalité multijoueur innovante, une première pour la série.
Le mode coopératif PVE, «Trial of the Gods», en ascension reflète l'essence d' Elden Ring Nightreign . Alors que les joueurs progressent dans la prison des damnés, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément leur sauvetage seulement pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient votre personnage, téléporté à Olympus pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, les Hadès ou les ARES - chacun accordant des armes, une armure et une magie uniques. Cette configuration conduit à cinq modes multijoueurs, "Trial of the Gods" étant le mode PVE coopératif qui est parallèle à Nightreign .
Le gameplay prévisualise de YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, aux côtés de la couverture d'IGN, mettent en évidence les similitudes entre Nightreign et des jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign introduit le butin randomisé, la gestion des ressources et les dangers environnementaux qui défient les joueurs davantage au défi au fur et à mesure que le jeu progresse. Il fait même écho à Fortnite avec son entrée de parachutisme dans le niveau, guidé par des oiseaux spirituels.
Alors que God of War: Ascension n'a pas l'aspect Battle Royale, une exploration plus profonde révèle des similitudes substantielles avec Nightreign . Les deux jeux présentent un jeu coopératif contre des ennemis de plus en plus difficiles, permettant aux joueurs de faire face à des boss emblématiques de leur série respective. Les deux utilisent le compte à rebours et fonctionnent sur des cartes qui sont petites ou rétrécient. De plus, les deux titres ont été développés par des studios réputés pour des expériences solo, sans surveillance directe de leur série Creators Original.
Les commentaires des joueurs du test de réseau de Nightreign décrivent les courses comme une course passionnante contre le temps, un contraste frappant avec le rythme tranquille du jeu de Base Elden Ring . À Nightreign , les joueurs doivent compter sur l'instinct et la vitesse, s'adaptant à l'absence de torrent en canalisant un cheval spirituel pour améliorer leur mobilité.
Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté l'expérience solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques telles que l'augmentation de la vitesse d'exécution, les sauts prolongés, le parkour automatisé et une attaque de grappin - la mécanique que Nightreign adopte également. Ces nouveaux mouvements sont cruciaux dans "Trial of the Gods", où les joueurs sont confrontés à des vagues ennemies implacables, nécessitant un mouvement stratégique rapide et un mouvement stratégique à la charge implacable d'un guerrier spartiate.
Le lien entre Elden Ring Nightreign et God of War: Ascension est intrigant, d'autant plus que le genre des âmes, à laquelle appartient Elden Ring , a commencé comme l'antithèse de jeux comme God of War . Alors que God of War autorise les joueurs à se sentir comme des tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes défient les joueurs avec des cotes intimidantes comme des morts-vivants sans nom. Cependant, comme les fans ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont introduit des outils plus puissants, la courbe de difficulté s'est adoucie. Nightreign vise à restaurer une partie de ce défi original tout en offrant aux joueurs chevronnés la ruée exaltante de jouer en tant que Spartan pressé en temps, faisant écho à l'expérience fournie par God of War: Ascension .
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