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"Nightreign d'Elden Ring fait écho à Dieu oublié God of War"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 18,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome avec impatience dérivé du chef-d'œuvre acclamé de FromSoftware, Elden Ring . Contrairement au vaste monde de l' ombre du DLC d'Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement, adoptant un format de survie rationalisé. Dans ce jeu, les équipes de trois doivent naviguer dans des cartes en rétrécissement, luttant contre des vagues d'ennemis et des boss de plus en plus formidables. Ce design fait écho à l'influence du Fortnite très populaire, qui a captivé 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.

Cependant, un examen plus approfondi révèle que Nightreign partage encore plus en commun avec un titre moins connu et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension . Cette comparaison est loin d'être légère; C'est un compliment.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique 2018, sert de préquelle à l'ère de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de briser son serment avec Ares, le dieu de la guerre. Bien que cela ne correspondait pas à l'échelle épique de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension possède des décors spectaculaires, comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant à 100 bras. Pourtant, on se souvient souvent que les moutons noirs de la franchise, principalement parce qu'il ne correspondait pas aux finales monumentales de ses prédécesseurs. Néanmoins, Ascension mérite la reconnaissance de sa fonctionnalité multijoueur innovante, une première pour la série.

Le mode coopératif PVE, «Trial of the Gods», en ascension reflète l'essence d' Elden Ring Nightreign . Alors que les joueurs progressent dans la prison des damnés, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément leur sauvetage seulement pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient votre personnage, téléporté à Olympus pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, les Hadès ou les ARES - chacun accordant des armes, une armure et une magie uniques. Cette configuration conduit à cinq modes multijoueurs, "Trial of the Gods" étant le mode PVE coopératif qui est parallèle à Nightreign .

Le gameplay prévisualise de YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, aux côtés de la couverture d'IGN, mettent en évidence les similitudes entre Nightreign et des jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign introduit le butin randomisé, la gestion des ressources et les dangers environnementaux qui défient les joueurs davantage au défi au fur et à mesure que le jeu progresse. Il fait même écho à Fortnite avec son entrée de parachutisme dans le niveau, guidé par des oiseaux spirituels.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que God of War: Ascension n'a pas l'aspect Battle Royale, une exploration plus profonde révèle des similitudes substantielles avec Nightreign . Les deux jeux présentent un jeu coopératif contre des ennemis de plus en plus difficiles, permettant aux joueurs de faire face à des boss emblématiques de leur série respective. Les deux utilisent le compte à rebours et fonctionnent sur des cartes qui sont petites ou rétrécient. De plus, les deux titres ont été développés par des studios réputés pour des expériences solo, sans surveillance directe de leur série Creators Original.

Les commentaires des joueurs du test de réseau de Nightreign décrivent les courses comme une course passionnante contre le temps, un contraste frappant avec le rythme tranquille du jeu de Base Elden Ring . À Nightreign , les joueurs doivent compter sur l'instinct et la vitesse, s'adaptant à l'absence de torrent en canalisant un cheval spirituel pour améliorer leur mobilité.

Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté l'expérience solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques telles que l'augmentation de la vitesse d'exécution, les sauts prolongés, le parkour automatisé et une attaque de grappin - la mécanique que Nightreign adopte également. Ces nouveaux mouvements sont cruciaux dans "Trial of the Gods", où les joueurs sont confrontés à des vagues ennemies implacables, nécessitant un mouvement stratégique rapide et un mouvement stratégique à la charge implacable d'un guerrier spartiate.

Le lien entre Elden Ring Nightreign et God of War: Ascension est intrigant, d'autant plus que le genre des âmes, à laquelle appartient Elden Ring , a commencé comme l'antithèse de jeux comme God of War . Alors que God of War autorise les joueurs à se sentir comme des tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes défient les joueurs avec des cotes intimidantes comme des morts-vivants sans nom. Cependant, comme les fans ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont introduit des outils plus puissants, la courbe de difficulté s'est adoucie. Nightreign vise à restaurer une partie de ce défi original tout en offrant aux joueurs chevronnés la ruée exaltante de jouer en tant que Spartan pressé en temps, faisant écho à l'expérience fournie par God of War: Ascension .

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.