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"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 18,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign , el esperado juego multijugador independiente derivado de la aclamada obra maestra de FromSoftware, Elden Ring . A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, NighTreign diverge significativamente, adoptando un formato de supervivencia simplificado. En este juego, los equipos de tres deben navegar en los mapas reducidos, luchar contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Este diseño se hace eco de la influencia del Fortnite muy popular, que ha cautivado a 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, una mirada más cercana revela que NighTreign comparte aún más en común con un título menos conocido y a menudo criticado: God of War: Ascension de 2013. Esta comparación está lejos de ser un poco; Es un cumplido.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

God of War: Ascension , lanzado entre God of War 3 y el reinicio nórdico 2018, sirve como una precuela ambientada en la era de la mitología griega. Sigue a Kratos mientras intenta romper su juramento con Ares, el dios de la guerra. Aunque no coincidió con la escala épica de la batalla de Kratos con Zeus, Ascension cuenta con algunas piezas espectaculares, como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada en el cuerpo de un gigante de 100 brazos. Sin embargo, a menudo se recuerda como la oveja negra de la franquicia, principalmente porque no estuvo a la altura de las finales monumentales de sus predecesores. Sin embargo, Ascension merece reconocimiento por su innovadora función multijugador, la primera para la serie.

El modo PVE cooperativo, "Prueba de los dioses", en Ascensión refleja la esencia de Elden Ring Nightreign . A medida que los jugadores progresan en la prisión de los malditos, se encuentran con un NPC que celebra prematuramente su rescate solo para ser aplastado por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en tu personaje, teletransportado a Olympus para prometerle lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que otorga armas únicas, armaduras y magia. Esta configuración conduce a cinco modos multijugador, con "prueba de los dioses" como el modo PVE cooperativo que es paralelo a Nightreign .

Las vistas previas del juego de los YouTubers "Soulsborne" prominentes como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, resaltan las similitudes entre los juegos de servicio Nightreign y Live como Fortnite . Nightreign presenta el botín aleatorio, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que desafían aún más a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso se hace eco de Fortnite con su entrada de paracaidismo en el nivel, guiado por pájaros espirituales.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que God of War: Ascension carece del aspecto de Battle Royale, la exploración más profunda revela similitudes sustanciales con Nightreign . Ambos juegos presentan un juego cooperativo contra enemigos cada vez más desafiantes, lo que permite a los jugadores enfrentar a los jefes icónicos de sus respectivas series. Ambos utilizan la mecánica de cuenta regresiva y operan en mapas que son pequeños o reducidos. Además, ambos títulos fueron desarrollados por estudios reconocidos por experiencias para un solo jugador, sin supervisión directa de los creadores originales de su serie.

La retroalimentación del jugador de la prueba de red de Nightreign describe las carreras como una carrera emocionante contra el tiempo, un marcado contraste con el ritmo pausado del juego Base Elden Ring . En Nightreign , los jugadores deben confiar en el instinto y la velocidad, adaptándose a la ausencia de torrent canalizando un caballo espiritual para mejorar su movilidad.

El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar la experiencia de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre, mecánica que NighTreign también adopta. Estos nuevos movimientos son cruciales en el "juicio de los dioses", donde los jugadores enfrentan implacables olas enemigas, que requieren un movimiento estratégico y rápido similar a la incesante carga de un guerrero espartano.

La conexión entre Elden Ring Nightreign y God of War: la ascensión es intrigante, especialmente porque el género de almas, al que pertenece Elden Ring , comenzó como la antítesis de juegos como God of War . Mientras que God of War faculta a los jugadores para sentirse como asesinos de Dios, los juegos como Souls desafían a los jugadores con probabilidades desalentadoras como muertos vivientes sin nombre. Sin embargo, a medida que los fanáticos han perfeccionado sus habilidades y los desarrolladores han introducido herramientas más poderosas, la curva de dificultad se ha suavizado. Nightreign tiene como objetivo restaurar parte de ese desafío original mientras ofrece a los jugadores experimentados la estimulante tacha de jugar como un espartano prensado en el tiempo, haciéndose eco de la experiencia proporcionada por God of War: Ascension .