No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais do Elden Ring Nightreign , o jogo multiplayer independente de antecipado, derivado da aclamada obra -prima do Software, Elden Ring . Ao contrário do mundo expansivo da sombra do DLC da Erdtree lançado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente, adotando um formato de sobrevivência simplificado. Neste jogo, equipes de três devem navegar em mapas cada vez maiores, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design ecoa a influência do popular Fortnite , que cativou 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, um olhar mais atento revela que o Nightreign compartilha ainda mais em comum com um título menos conhecido e frequentemente criticado: God of War: Ascension de 2013. Esta comparação está longe de ser uma leve; É um elogio.
Deus da guerra: Ascensão , lançada entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização de nórdicos de 2018, serve como um prequel definido na era da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta quebrar seu juramento com Ares, o deus da guerra. Embora não correspondesse à escala épica da batalha de Kratos com Zeus, a Ascension possui algumas peças espetaculares, como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida no corpo de um gigante de 100 braços. No entanto, é frequentemente lembrado como o ovelha preta da franquia, principalmente porque não cumpriu as finales monumentais de seus antecessores. No entanto, a Ascension merece reconhecimento por seu inovador recurso multiplayer, o primeiro da série.
O modo cooperativo de PVE, "Trial of the Gods", em Ascension reflete a essência de Elden Ring Nightreign . À medida que os jogadores progridem na prisão dos condenados, eles encontram um NPC que comemora prematuramente seu resgate apenas para ser esmagado pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna seu personagem, teletransportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - zeloso, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia. Essa configuração leva a cinco modos multiplayer, com "Trial of the Gods" sendo o modo PVE cooperativo que é paralelo ao Nightreign .
As visualizações de jogabilidade de proeminentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacam as semelhanças entre jogos de serviço Nightreign e ao vivo como o Fortnite . A Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores ainda mais à medida que o jogo avança. Até ecoa o Fortnite com sua entrada de paraquedismo no nível, guiada por pássaros espirituais.
Enquanto Deus da guerra: Ascensão não tem o aspecto de batalha Royale, a exploração mais profunda revela semelhanças substanciais com o Nightreign . Ambos os jogos apresentam jogo cooperativo contra inimigos cada vez mais desafiadores, permitindo que os jogadores enfrentem chefes icônicos de suas respectivas séries. Ambos utilizam mecânica de contagem regressiva e operam em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos os títulos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por experiências para um jogador, sem a supervisão direta dos criadores originais de sua série.
O feedback do jogador do teste de rede da Nightreign descreve as corridas como uma corrida emocionante contra o tempo, um forte contraste com o ritmo de lazer do jogo de anel Elden Base. Em Nightreign , os jogadores devem confiar no instinto e na velocidade, adaptando -se à ausência de torrent canalizando um cavalo espiritual para melhorar sua mobilidade.
O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma a experiência para um jogador para estimulação mais rápida, empregando técnicas como aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra-mecânicos que o Nightreign também adota. Esses novos movimentos são cruciais em "Trial of the Gods", onde os jogadores enfrentam ondas inimigas implacáveis, necessitando de movimento estratégico rápido, semelhante à acusação implacável de um guerreiro espartano.
A conexão entre Elden Ring Nightreign e God of War: Ascension é intrigante, especialmente porque o gênero como almas, ao qual Elden Ring pertence, começou como a antítese de jogos como Deus da guerra . Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores a se sentirem como assassinos de Deus, jogos de almas desafiam os jogadores com chances assustadoras como mortos-vivos sem nome. No entanto, à medida que os fãs aprimoraram suas habilidades e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas, a curva de dificuldade suavizou. A Nightreign pretende restaurar parte desse desafio original, oferecendo aos jogadores experientes a emocionante corrida de tocar como um espartano prensado pelo tempo, ecoando a experiência fornecida por God of War: Ascension .
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