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"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 잊혀진 God of War"

작가:Kristen 업데이트:Apr 18,2025

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign 의 초기 네트워크 테스트를 표시했습니다. Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트는 Fromsoftware의 저명한 걸작 인 Elden Ring 에서 파생 된 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow of the Shad 이 게임에서 3 명의 팀은 수축지도를 탐색하고 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸워야합니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명의 플레이어를 사로 잡은 대중 인기있는 Fortnite 의 영향을 반영합니다.

그러나 더 자세히 살펴보면 Nightreign은 덜 알려져 있고 종종 비판적인 제목 : 2013의 God of War : Ascension과 더 공통점을 공유하고 있음을 보여줍니다. 이 비교는 약간의 비교가 아닙니다. 칭찬입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

God of War : 전쟁의 신과 2018 년 Norse 재부팅 사이에서 풀려난 승천은 그리스 신화 시대에 정사한 전편 역할을합니다. 크라토스가 전쟁의 신인 아레스와의 맹세를 시도하면서 크라토스를 따릅니다. 크라토스와 제우스와의 전투의 서사시 규모와 일치하지는 않았지만, 승천은 100 마리의 거인의 몸에 새겨진 던전의 감옥과 같은 멋진 세트 피스를 자랑합니다. 그러나 프랜차이즈의 검은 양으로 기억됩니다. 주로 전임자들의 기념비적 인 결승에 부응하지 않았기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Ascension은 시리즈의 첫 번째 혁신적인 멀티 플레이어 기능을 인정받을 자격이 있습니다.

협동 PVE 모드 인 "신들의 재판"은 승천 에서 Elden Ring Nightreign 의 본질을 반영합니다. 플레이어가 저주받은 교도소를 통해 진행함에 따라, 그들은 레벨의 보스에 의해 구조를 조기에 조기에 축하하는 NPC를 만나게됩니다. 멀티 플레이어 모드에서,이 같은 NPC는 당신의 캐릭터가되며, 올림푸스로 순간 이동하여 4 개의 신들 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Ares)에게 독특한 무기, 갑옷 및 마법을 부여하는 것을 약속합니다. 이 설정은 5 개의 멀티 플레이어 모드로 이어지고 "신의 시험"은 Nightreign과 유사한 협력 PVE 모드입니다.

IGN의 적용 범위와 함께 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 게임 플레이 미리보기는 NightreignFortnite 와 같은 라이브 서비스 게임의 유사점을 강조합니다. Nightreign은 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 더 도전하는 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 소개합니다. 그것은 심지어 Spirit Birds의 유도 인 스카이 다이빙 레벨로 들어가면서 Fortnite를 반향합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

God of War : Ascension 에는 전투 로얄 측면이 부족하지만 더 깊은 탐험은 Nightreign 과 실질적인 유사점을 보여줍니다. 두 게임 모두 점점 도전하는 적들과의 협력 경기를 특징으로하며, 플레이어는 각각의 시리즈에서 상징적 인 보스를 대면 할 수 있습니다. 둘 다 카운트 다운 메커니즘을 사용하고 작거나 수축하는 맵에서 작동합니다. 또한 두 타이틀은 시리즈의 오리지널 제작자들의 직접적인 감독없이 싱글 플레이어 경험으로 유명한 Studios에서 개발했습니다.

Nightreign 의 네트워크 테스트의 플레이어 피드백은 시간에 대한 스릴 넘치는 레이스로 실행되는데,베이스 엘든 링 게임의 여가 속도와는 대조적입니다. Nightreign 에서, 플레이어는 본능과 속도에 의존해야하며, 스피릿 말을 채널로 만들어 이동성을 향상시켜 토렌트가 없음에 적응해야합니다.

Ascension 의 멀티 플레이어 모드는 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 그라플 공격과 같은 기술을 사용하여 Nightreign이 채택한 역학과 같은 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 경험을 마찬가지로 조정했습니다. 이 새로운 움직임은 플레이어가 끊임없는 적의 파도에 직면하여 스파르타 전사의 끊임없는 책임과 비슷한 신속하고 전략적 운동이 필요합니다.

Elden Ring NightreignGod of War : Ascension 사이의 연결은 특히 Elden Ring이 속한 영혼 같은 장르가 전쟁의 신과 같은 게임의 대립으로 시작 되었기 때문에 흥미 롭습니다. God of War 는 플레이어가 신기자처럼 느끼도록 힘을 실어 주지만 Soulslike Games는 선수들에게 이름이없는 언데드와 같은 확률을 가진 선수들에게 도전합니다. 그러나 팬들이 자신의 기술을 연마하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 어려움 곡선이 부드러워졌습니다. Nightreign은 오리지널 도전 중 일부를 복원하는 동시에 노련한 선수들에게 타임 압박 스파르타로서의 연주의 짜릿한 돌진을 제공하여 God of War : Ascension 이 제공 한 경험을 반영합니다.