Lo scorso fine settimana ha segnato i test iniziali di rete per Elden Ring Nightreign , il gioco multiplayer autonomo attento derivato dall'acclamato capolavoro di Fromsoftware, Elden Ring . A differenza del mondo espansivo dell'ombra dell'Erdtree DLC pubblicato l'anno scorso, Nightreign diverge in modo significativo, adottando un formato di sopravvivenza aerodinamico. In questo gioco, le squadre di tre devono navigare in riduzione delle mappe, combattere gli ondati di nemici e boss sempre più formidabili. Questo design fa eco all'influenza della fortemente popolare Fortnite , che ha affascinato 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, uno sguardo più attento rivela che Nightreign condivide ancora di più in comune con un titolo meno noto e spesso criticato: God of War: Ascension del 2013. Questo confronto è tutt'altro che leggermente; È un complimento.
God of War: Ascension , rilasciato tra God of War 3 e il riavvio norreno del 2018, funge da prequel ambientato nell'era della mitologia greca. Segue Kratos mentre tenta di rompere il suo giuramento con Ares, il dio della guerra. Sebbene non corrisponda alla scala epica della battaglia di Kratos con Zeus, l'Ascensione vanta alcuni spettacolari set, come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nel corpo di un gigante a 100 braccia. Tuttavia, è spesso ricordato come pecore nera del franchise, principalmente perché non è stato all'altezza delle finali monumentali dei suoi predecessori. Tuttavia, Ascension merita il riconoscimento per la sua innovativa funzione multiplayer, una prima per la serie.
La modalità PVE cooperativa, "Trial of the Gods", nell'Ascensione rispecchia l'essenza di Elden Ring Nightreign . Mentre i giocatori avanzano attraverso la prigione dei dannati, incontrano un NPC che celebra prematuramente il loro salvataggio solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il tuo personaggio, teletrasportato all'Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidone, Ade o Ares - ciascuno concedendo armi, armature e magia uniche. Questa configurazione conduce in cinque modalità multiplayer, con "Trial of the Gods" che è la modalità PVE cooperativa che parallela a Nightreign .
Le anteprime di gameplay da importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, evidenziano le somiglianze tra giochi Nightreign e Live Service come Fortnite . Nightreign introduce bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano ulteriormente i giocatori man mano che il gioco avanza. Fa persino eco a Fortnite con il suo ingresso paracadutismo al livello, guidato da uccelli spirituali.
Mentre God of War: Ascension non ha l'aspetto di Battle Royale, un'esplorazione più profonda rivela sostanziali somiglianze con Nightreign . Entrambi i giochi presentano un gioco cooperativo contro nemici sempre più impegnativi, consentendo ai giocatori di affrontare boss iconici delle rispettive serie. Entrambi utilizzano meccanici di conto alla rovescia e funzionano su mappe che sono piccole o si restringono. Inoltre, entrambi i titoli sono stati sviluppati da studi rinomati per esperienze per giocatore singolo, senza supervisione diretta dei creatori originali della loro serie.
Il feedback dei giocatori dal test di rete di Nightreign descrive le corse come una gara elettrizzante contro il tempo, un netto contrasto con il ritmo piacevole del gioco Base Elden Ring . A Nightreign , i giocatori devono fare affidamento su istinto e velocità, adattandosi all'assenza di torrent canalizzando un cavallo spirituale per migliorare la loro mobilità.
La modalità multiplayer di Ascensione ha adattato allo stesso modo l'esperienza per giocatore singolo per stimolazione più veloce, impiegando tecniche come una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di rabbia, meccanica che Nightreign adotta. Queste nuove mosse sono cruciali in "Trial of the Gods", in cui i giocatori affrontano onde nemiche implacabili, che richiedono un movimento rapido e strategico simile alla carica incessante di un guerriero spartano.
La connessione tra Elden Ring Nightreign e God of War: l'Ascensione è intrigante, specialmente perché il genere anime, a cui appartiene Elden Ring , è iniziata come l'antitesi di giochi come God of War . Mentre God of War autorizza i giocatori a sentirsi come assassini di Dio, i giochi di Souls sfidano i giocatori con probabilità scoraggianti come non morti senza nome. Tuttavia, poiché i fan hanno affinato le loro capacità e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti, la curva di difficoltà si è ammorbidita. Nightreign mira a ripristinare una parte di quella sfida originale, offrendo ai giocatori esperti la corsa esaltante di giocare come spartana pressata nel tempo, facendo eco all'esperienza fornita da God of War: Ascension .
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