Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign , het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel afgeleid van het veelgeprezen meesterwerk van Software, Elden Ring . In tegenstelling tot de uitgestrekte wereld van de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, divergeert Nightreign aanzienlijk en neemt hij een gestroomlijnd overlevingsformaat aan. In dit spel moeten teams van drie krimpende kaarten navigeren, golven van vijanden en steeds formidabele bazen bestrijden. Dit ontwerp weerspiegelt de invloed van de enorm populaire Fortnite , die alleen al deze maand 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.
Een nadere blik blijkt echter dat Nightreign nog meer gemeen aan deelt met een minder bekende en vaak bekritiseerde titel: 2013's God of War: Ascension . Deze vergelijking is verre van een klein; Het is een compliment.
God of War: Ascension , vrijgelaten tussen God of War 3 en de Noorse reboot 2018, dient als een prequel die zich afspeelt in het Griekse mythologie -tijdperk. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zijn eed af te breken met Ares, de oorlogsgod. Hoewel het niet overeenkwam met de epische schaal van de strijd van Kratos met Zeus, heeft Ascension enkele spectaculaire set-stukken, zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker gesneden in het lichaam van een 100-armed reus. Toch wordt het vaak herinnerd als het zwarte schapen van de franchise, vooral omdat het niet voldoet aan de monumentale finales van zijn voorgangers. Desalniettemin verdient Ascension erkenning voor zijn innovatieve multiplayer -functie, een primeur voor de serie.
De coöperatieve PVE -modus, "Trial of the Goden," in Ascension weerspiegelt de essentie van Elden Ring Nightreign . Naarmate spelers doorgaan door de gevangenis van de verdomde, komen ze een NPC tegen die voortijdig hun redding viert om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC je personage, geteleporteerd naar Olympus om trouw aan een van de vier goden te beloven - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magie. Deze opstelling leidt tot vijf multiplayer -modi, met "Trial of the Gods" de coöperatieve PVE -modus die parallel loopt aan het nightreign .
Gameplay previews van prominente "Soulsborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, naast de verslaggeving van IGN, benadrukken de overeenkomsten tussen Nightreign en Live Service Games zoals Fortnite . Nightreign introduceert gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers verder uitdagen naarmate het spel vordert. Het weerspiegelt zelfs Fortnite met zijn skydiving -toegang tot het niveau, geleid door spirituele vogels.
Terwijl God of War: Ascension het Battle Royale -aspect mist, onthult diepere verkenning substantiële overeenkomsten met Nightreign . Beide games hebben een coöperatief spel tegen steeds uitdagende vijanden, waardoor spelers iconische bazen uit hun respectieve serie kunnen opnemen. Beide maken gebruik van aftellenmechanica en werken op kaarten die klein of krimpend zijn. Bovendien werden beide titels ontwikkeld door studio's die bekend staan om ervaringen met één speler, zonder direct toezicht van de originele makers van hun serie.
Feedback van spelers uit de netwerktest van Nightreign beschrijft runs als een spannende race tegen de tijd, een schril contrast met het ontspannen tempo van het basis -Elden -ringspel. In Nightreign moeten spelers vertrouwen op instinct en snelheid, aanpassing aan de afwezigheid van torrent door een spirit -paard te kanaliseren om hun mobiliteit te verbeteren.
De multiplayer-modus van Ascension heeft op dezelfde manier de ervaring met één speler aangepast voor snellere stimulatie, het gebruik van technieken zoals verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval-mechanica die nightreign ook aanneemt. Deze nieuwe bewegingen zijn cruciaal in 'Trial of the Goden', waar spelers geconfronteerd worden met meedogenloze vijandelijke golven, waardoor snelle, strategische beweging nodig is die verwant is aan de meedogenloze aanklacht van een Spartan Warrior.
Het verband tussen Elden Ring Nightreign en God of War: Ascension is intrigerend, vooral omdat het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, begon als de antithese van games als God of War . Terwijl God of War spelers in staat stelt zich te voelen als God-moordenaars, dagen souls-achtige games spelers uit met ontmoedigende kansen als naamloze ondoden. Omdat fans hun vaardigheden hebben aangescherpt en ontwikkelaars echter krachtigere tools hebben geïntroduceerd, is de moeilijkheidscurve verzacht. Nightreign wil een deel van die originele uitdaging herstellen, terwijl je doorgewinterde spelers de opwindende spanning aanbieden van spelen als een tijdsgebonden Spartan, die de ervaring van God of War: Ascension in navolging van GoD of War, weerspiegelt.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Roblox Forsaken -tekens Tierlijst [bijgewerkt] (2025)
Mar 17,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte laat een nieuwe puzzel vallen, meneer Antonio, waar je speelt Haal 'voor' een kat!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium debuteert binnenkort
Dec 26,2024
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya