Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 07,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ekspansywną i swobodną grę, jaką kiedykolwiek stworzono przez Sucker Punch. Zanurz się głębiej w to, co oferuje gra i jak autentycznie oddaje kulturę japońską.

Ghost of Yotei: Odsłanianie nowych szczegółów

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W odkrywczym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące swojego najnowszego dodatku do serii Ghost, Ghost of Yotei. Opierając się na sukcesie uznanego przez krytyków ducha Tsushima, ta samodzielna kontynuacja wzbogaca zarówno mechanikę głębokości narracyjnej, jak i rozgrywki.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei zaoferuje niezrównaną swobodę rozgrywki i będzie oferować najbardziej ekspansywne mapy studia. Podkreślił nieliniowe podejście do głównego celu gry, stwierdzając: „Gracze mogą odkryć lokalizacje Yotei Six we własnym tempie i wybrać, jak je pomścić”.

W ubiegłym tygodniu emocje zostało dodatkowo podsycane ogłoszeniem daty premiery PS5 Ghosta i debiutu nowego zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun wgląda w historię i rozgrywkę, przedstawiając fanów bohaterowi Atsu i jej dążeniu do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei rozszerza Arsenal graczy. Spekulacje z najnowszego zwiastuna na temat nowej broni zostało potwierdzone przez dyrektora kreatywnego Sucker Punch Nate Fox. Oprócz kultowego miecza Samurai gracze mogą teraz władać ODACHI (japoński długi miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił centralność miecza Samurai w rozgrywkę, ale podkreślił swobodę uczenia się i opanowania innych broni od różnych nauczycieli i mistrzów w grze. Zauważył: „Walka Atsu nie jest związana z honorem Samuraja, pozwalając jej wykorzystać wszystko, co jest dostępne na polu bitwy”. Obejmuje to odbieranie i używanie broni upuszczonych przez pokonanych wrogów, a Fox dodaje: „Jest ograniczony do pewnej broni, ale jeśli możesz sobie z nią poradzić, możesz ją skutecznie władać”.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Wokół Mt

Gra zaprezentuje także kulturę Ainu i jej ludzi, rdzenną grupę z północnej Japonii. Poświęcenie Sucker Punch w autentyczność doprowadziło ich do przeprowadzenia szeroko zakrojonych badań w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami kultury AINU. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, mającymi na celu przyniesienie tego naturalnego piękna globalnej publiczności.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Podążając śladami ducha Tsushima, który był chwalony ze względu na szacunek japońskiej kultury i historii, Ghost of Yotei ma na celu zachowanie tego wysokiego standardu, pokazując „niebezpieczne piękno dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, postępując zgodnie z naszym dedykowanym zasięgiem!