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"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

작가:Kristen 업데이트:May 07,2025

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 Sucker Punch가 제작 한 가장 광대하고 프리 로밍 게임이 될 것을 약속합니다. 게임이 제공하는 것과 일본 문화를 진정으로 포착하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

Yotei의 유령 : 새로운 세부 사항을 공개합니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 공개 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost 시리즈 인 Ghost of Yotei에 대한 최신 추가 정보에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 독립형 속편은 비판적으로 유명한 유령의 성공을 바탕으로 이야기 깊이와 게임 플레이 메커니즘을 모두 풍부하게합니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Yotei의 Ghost가 비교할 수없는 게임 플레이 자유를 제공하고 현재까지 스튜디오에서 가장 광대 한지도를 특징으로 할 것이라고 강조했습니다. 그는 게임의 주요 목표에 대한 비선형 접근 방식을 강조하면서 "플레이어는 Yotei Six의 위치를 ​​자신의 속도로 발견하고 복수하는 방법을 선택할 수 있습니다."

지난주, 유령의 PS5 릴리스 날짜의 발표와 "The Onryō 's List"라는 새로운 트레일러의 데뷔로 흥분이 더욱 발전했습니다. 이 트레일러는 스토리와 게임 플레이를 엿볼 수있게 해주었습니다.

더 많은 근접 무기

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 광범위한 탐험 외에도 플레이어의 무기고를 확장합니다. 새로운 무기에 대한 최신 트레일러의 추측은 Sucker Punch 크리에이티브 디렉터 Nate Fox가 확인했습니다. 상징적 인 사무라이 소드와 함께 플레이어는 이제 오다치 (일본 긴 검), 체인 겸상, 이중 검 및 창을 휘두를 수 있습니다.

폭스는 게임 플레이에 대한 사무라이 소드의 중심성을 강조했지만 다양한 게임 내 교사와 마스터로부터 다른 무기를 배우고 습득 할 수있는 자유를 강조했다. 그는 "ATSU의 전투는 사무라이 명예에 구속되지 않아서 전장에서 이용할 수있는 모든 것을 활용할 수있게했다"고 지적했다. 여기에는 패배 한 적들이 떨어 뜨린 무기를 집어 들고 사용하는 것이 포함되며 폭스는 "특정 무기로 제한되지만 관리 할 수 ​​있다면 효과적으로 사용할 수 있습니다."

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년 Ezo (Modern Hokkaido)의 Yotei 양쪽에 세워진 Yotei의 유령은 코넬에 의해 설명 된 바와 같이 "불법적 인 환경과 길들여지지 않은 광야의 자연적인 위험과 조화를 이룹니다"라는 환경을 탐구합니다.

이 게임은 또한 일본 북부의 원주민 그룹 인 Ainu Culture와 그 사람들을 선보일 예정입니다. Sucker Punch의 진품에 대한 헌신으로 인해 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하고 박물관을 방문하고 Ainu Culture Experts와의 컨설팅을하게되었습니다. 코넬은 홋카이도의 놀라운 풍경에서 영감을 얻어이 자연의 아름다움을 전 세계 관객에게 가져 오는 것을 목표로했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

일본 문화와 역사에 대한 존경받는 묘사로 찬사를받은 Tsushima의 유령의 발자취를 따라 Yotei의 유령은이 높은 표준을 유지하면서 "Ezo의 황야의 위험한 아름다움"을 보여줍니다.

유령의 Yotei는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 전용 커버리지에 따라 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!