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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

Auteur:Kristen Mise à jour:May 07,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet d'être le jeu le plus vaste et le plus libre jamais conçu par Sucker Punch. Plongez plus profondément dans ce que le jeu offre et comment il capture authentiquement la culture japonaise.

Ghost of Yotei: dévoiler de nouveaux détails

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une interview révélatrice avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé des détails passionnants sur leur dernier ajout à la série Ghost, Ghost of Yotei. S'appuyant sur le succès du fantôme acclamé par la critique de Tsushima, cette suite autonome enrichit à la fois sa profondeur narrative et sa mécanique de jeu.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offrira un jeu de jeu inégalé et comportera les cartes les plus vastes du studio à ce jour. Il a souligné l'approche non linéaire de l'objectif principal du jeu, déclarant: "Les joueurs peuvent découvrir les emplacements du Yotei Six à leur propre rythme et choisir comment les venger."

La semaine dernière, l'excitation a été encore alimentée par l'annonce de la date de sortie de Ghost of Yotei et les débuts d'une nouvelle bande-annonce intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans l'histoire et le gameplay, présentant les fans au protagoniste ATSU et à sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus de son vaste exploration, Ghost of Yotei élargit l'arsenal des joueurs. Les spéculations de la dernière bande-annonce sur les nouvelles armes ont été confirmées par le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox. Aux côtés de l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi (épée longue japonaise), une faucille de chaîne, deux épées et une lance.

Fox a souligné la centralité de l'épée de samouraï au gameplay, mais a souligné la liberté d'apprendre et de maîtriser d'autres armes de divers professeurs et maîtres en jeu. Il a noté: "Le combat d'ATSU n'est pas lié par l'honneur des Samurai, lui permettant d'utiliser tout ce qui est disponible sur le champ de bataille." Cela comprend le ramassage et l'utilisation d'armes tombées par des ennemis vaincus, avec Fox ajoutant: "Il est limité à certaines armes, mais si vous pouvez le gérer, vous pouvez le manier efficacement."

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour du Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei explore un cadre qui, comme décrit par Cornell, "mélange un environnement sans loi avec les dangers naturels d'un désert sauvage".

Le jeu présentera également la culture Ainu et ses habitants, un groupe autochtone du nord du Japon. Le dévouement de Sucker Punch à l'authenticité les a amenés à mener des recherches approfondies à Hokkaido, à visiter des musées et à consulter des experts en culture d'Ainu. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, visant à apporter cette beauté naturelle au public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après les pas de Ghost of Tsushima, qui a été salué pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Ghost of Yotei vise à maintenir ce niveau élevé, présentant "la beauté périlleuse du désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en suivant notre couverture dédiée!