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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Autor:Kristen Actualizar:May 07,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete ser el juego más expansivo y libre jamás creado por Sucker Punch. Sumerja más profundamente en lo que ofrece el juego y cómo captura auténticamente la cultura japonesa.

Ghost of Yotei: revelando nuevos detalles

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reveladora con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó detalles emocionantes sobre su última incorporación a la serie Ghost, Ghost of Yotei. Sobre la base del éxito del aclamado fantasma de Tsushima, esta secuela independiente enriquece tanto su profundidad narrativa como la mecánica del juego.

El director creativo Jason Cornell destacó que Ghost of Yotei ofrecerá una libertad de juego incomparable y contará con los mapas más expansivos del estudio hasta la fecha. Hizo hincapié en el enfoque no lineal del objetivo principal del juego, afirmando: "Los jugadores pueden descubrir las ubicaciones del Yotei Six a su propio ritmo y elegir cómo vengarlos".

La semana pasada, la emoción se impulsó aún más con el anuncio de la fecha de lanzamiento de PS5 de Ghost of Yotei y el debut de un nuevo avance titulado "La lista de Onryō". Este trailer proporcionó vislumbres en la historia y el juego, presentando a los fanáticos al protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Además de su exploración expansiva, Ghost of Yotei expande el arsenal de los jugadores. El director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, confirmó la especulación del último avance sobre las nuevas armas. Junto con la icónica espada samurai, los jugadores ahora pueden ejercer el Odachi (espada larga japonesa), una hoz de cadena, espadas duales y una lanza.

Fox enfatizó la centralidad de la espada de Samurai a la jugabilidad, pero destacó la libertad de aprender y dominar otras armas de varios maestros y maestros en el juego. Él señaló: "El combate de ATSU no está obligado por el honor samurai, lo que le permite utilizar lo que esté disponible en el campo de batalla". Esto incluye recoger y usar armas caídas por enemigos derrotados, con Fox agregando: "Está limitado a ciertas armas, pero si puedes manejarlo, puedes manejarlo de manera efectiva".

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Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido de hoy), Ghost of Yotei explora un escenario que, como lo describe Cornell, "combina un ambiente sin ley con los peligros naturales de una silvestre inocente".

El juego también mostrará la cultura Ainu y su gente, un grupo indígena del norte de Japón. La dedicación de Sucker Punch a la autenticidad los llevó a realizar investigaciones extensas en Hokkaido, visitar museos y consultar con expertos en cultura de Ainu. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, con el objetivo de llevar esta belleza natural a la audiencia global.

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Siguiendo los pasos del fantasma de Tsushima, que fue elogiado por su respetuosa representación de la cultura e historia japonesa, el fantasma de Yotei tiene como objetivo mantener este alto nivel, mostrando "la peligrosa belleza de la desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones siguiendo nuestra cobertura dedicada!