Yotei的幽灵有望成为Sucker Punch制作的有史以来最广阔,最自由的游戏。深入了解游戏提供的产品以及它如何真实地捕捉日本文化。
在4月24日对Famitsu的一次揭示的采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的细节,内容涉及他们最新的《幽灵》系列Yotei的幽灵。这款独立的续集以备受赞誉的Tsushima幽灵的成功为基础,丰富了其叙事深度和游戏机制。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,Yotei的Ghost将提供无与伦比的游戏自由,并展示迄今为止工作室最广阔的地图。他强调了针对游戏主要目标的非线性方法,并指出:“玩家可以以自己的节奏发现Yotei Six的位置,并选择如何报仇。”
上周,随着Yotei PS5发行日期的幽灵的宣布,以及名为“Onryō'sList”的新预告片的首次亮相。该预告片为故事和游戏玩法提供了瞥见,向歌迷介绍了主人公Atsu,并寻求对Yotei Six的复仇。
除了广泛的探索外,Yotei的幽灵还扩大了玩家的武器库。 Sucker Punch创意总监Nate Fox证实了最新预告片关于新武器的猜测。除了标志性的武士之剑,玩家现在可以挥舞Odachi(日本长剑),一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调了武士之剑对游戏玩法的中心地位,但强调了从各种游戏中的老师和大师那里学习和掌握其他武器的自由。他指出:“ Atsu的战斗不受武士荣誉的约束,允许她利用战场上可用的任何东西。”这包括捡起并使用被击败的敌人掉落的武器,福克斯补充说:“它仅限于某些武器,但是如果您可以管理它,则可以有效地使用它。”
Yotei的Ghost设置在Ezo(现代北海道)的Yotei山附近,探索了一个环境,如康奈尔所述,“将一个无法环境融合在一起,自然而然地存在着不受欢迎的荒野的危险。”
该游戏还将展示Ainu文化及其人民,这是来自日本北部的土著群体。 Sucker Punch对真实性的奉献精神使他们在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu文化专家进行咨询。康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人惊叹的景观,旨在将这种自然美景带给全球观众。
跟随Tsushima鬼魂的脚步,以其对日本文化和历史的尊重描绘而受到赞誉,Yotei的幽灵旨在保持这种高标准,展示“ Ezo荒野的危险之美”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。请遵循我们的专用覆盖范围,以获取更多更新!
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