Дом > Новости > «Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор:Kristen Обновлять:May 07,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает стать самой экспансивной и свободной игрой, когда-либо созданной Sucker Punch. Погрузитесь глубже в то, что предлагает игра и как она достоверно отражает японскую культуру.

Призрак Йотеи: раскрыть новые детали

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В раскрывающем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила интересные подробности об их последнем дополнении к серии «Призрак», «Призрак Йоти». Опираясь на успех признанного критиками призрака Цусимы, это автономное продолжение обогащает как повествовательную глубину, так и механику игрового процесса.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что Ghost of Yotei предложит непревзойденную свободу игрового процесса и покажет самые обширные карты студии на сегодняшний день. Он подчеркнул нелинейный подход к основной цели игры, заявив: «Игроки могут обнаружить местоположения Yoti Six в своем собственном темпе и выбрать, как отомстить за них».

На прошлой неделе волнение было еще более питалось объявлением о дате выхода PS5 Yoti и дебютом нового трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о истории и игровом процессе, представляя поклонников главному герою ATSU и ее поиски мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к его обширному исследованию, Ghost of Yoti расширяет арсенал игроков. Спекуляция из последнего трейлера о новом оружии была подтверждена креативным директором Sucker Punch Нейт Фокс. Наряду с культовым самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи (японский длинный меч), ​​цепный серп, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул центральную роль Самурайского меча в игровом процессе, но в то же время подчеркнул свободу изучения и освоить другое оружие от различных внутриигровых учителей и мастеров. Он отметил: «Бой ATSU не связан Самурайской честью, что позволяет ей использовать все, что доступно на поле битвы». Это включает в себя подбор и использование оружия, сброшенного от побежденных врагов, при этом Фокс добавляет: «оно ограничено определенным оружием, но если вы можете управлять им, вы можете эффективно владеть им».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак йоти, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), исследует обстановку, которая, как описано Корнеллом, «сочетает в себе беззаконную среду с естественной опасностями безумной дикой природы».

Игра также продемонстрирует культуру Ainu и ее народ, коренную группу из Северной Японии. Преданность Sucker Punch подлинности привела их к проведению обширных исследований в Хоккайдо, посещении музеев и консультация с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, стремящимися принести эту естественную красоту для глобальной аудитории.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Следуя по стопам призрака Цусимы, который был похвалил за его уважительное изображение японской культуры и истории, Призрак Йотеи стремится поддерживать этот высокий стандарт, демонстрируя «опасную красоту пустыни Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями, следуя нашему выделенному покрытию!