Thuis > Nieuws > "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

Auteur:Kristen Update:May 07,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Geest van Yotei belooft het meest uitgebreide en vrij roamerende game te zijn die ooit door Sucker Punch is gemaakt. Duik dieper in wat het spel biedt en hoe het authentiek de Japanse cultuur vangt.

Ghost of Yotei: Nieuwe details onthullen

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een onthullend interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende details over hun nieuwste toevoeging aan de Ghost -serie, Ghost of Yotei. Voortbouwend op het succes van de veelgeprezen geest van Tsushima, verrijkt dit op zichzelf staande vervolg zowel de verhalende diepte als de gameplay -mechanica.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat Ghost of Yotei een ongeëvenaarde gameplay -vrijheid zal bieden en de meest uitgebreide kaarten van de studio tot nu toe zal bevatten. Hij benadrukte de niet-lineaire benadering van het hoofddoel van de game en verklaarde: "Spelers kunnen de locaties van de Yotei Six in hun eigen tempo ontdekken en kiezen hoe ze ze kunnen wreken."

Vorige week werd de opwinding verder gevoed met de aankondiging van Ghost of Yotei's PS5 -releasedatum en het debuut van een nieuwe trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer gaf een glimp van het verhaal en de gameplay en introduceerde fans aan de hoofdrolspeler ATSU en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Naast de uitgebreide verkenning breidt Ghost of Yotei het arsenaal van spelers uit. Speculatie van de nieuwste trailer over nieuwe wapens werd bevestigd door Sucker Punch Creative Director Nate Fox. Naast het iconische Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi (Japans Long Sword), een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.

Fox benadrukte de centrale van het Samurai Sword ten opzichte van de gameplay, maar benadrukte de vrijheid om te leren en andere wapens van verschillende in-game leraren en meesters te beheersen. Hij merkte op: "De gevecht van ATSU is niet gebonden aan Samurai -eer, waardoor ze kan gebruiken wat er op het slagveld beschikbaar is." Dit omvat het oppakken en gebruiken van wapens die worden laten vallen door verslagen vijanden, waarbij Fox toevoegt: "Het is beperkt tot bepaalde wapens, maar als je het kunt beheren, kun je het effectief hanteren."

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en onderzoekt een omgeving die, zoals beschreven door Cornell, "een wetteloze omgeving combineert met de natuurlijke gevaren van een ongetemde wildernis."

De game zal ook de Ainu -cultuur en zijn mensen laten zien, een inheemse groep uit Noord -Japan. De toewijding van Sucker Punch aan authenticiteit bracht hen ertoe uitgebreid onderzoek in Hokkaido te doen, musea te bezoeken en te overleggen met AINU Culture Experts. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende landschappen van Hokkaido, met als doel deze natuurlijke schoonheid aan het wereldwijde publiek te brengen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In navolging van de voetstappen van Ghost of Tsushima, die werd geprezen vanwege zijn respectvolle weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, wil Ghost of Yotei deze hoge standaard handhaven, met "de gevaarlijke schoonheid van Ezo's Wilderness."

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op PlayStation 5 worden gelanceerd. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze speciale dekking te volgen!