Rumah > Berita > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Punch Sucker"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Punch Sucker"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 07,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei menjanjikan menjadi permainan yang paling luas dan bebas roaming yang pernah dibuat oleh Sucker Punch. Menyelam lebih jauh ke dalam apa yang ditawarkan oleh permainan dan bagaimana ia secara sah menangkap budaya Jepun.

Hantu Yotei: Membentangkan Butiran Baru

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran menarik mengenai tambahan terbaru mereka kepada siri Ghost, Ghost of Yotei. Membina kejayaan Hantu Tsushima yang diiktiraf secara kritikal, sekuel mandiri ini memperkayakan kedua -dua kedalaman naratif dan mekanik permainan.

Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa Ghost of Yotei akan menawarkan kebebasan permainan yang tiada tandingan dan menampilkan peta paling luas studio sehingga kini. Beliau menekankan pendekatan bukan linear ke objektif utama permainan, menyatakan, "Pemain dapat menemui lokasi Yotei Six pada kadar mereka sendiri dan memilih cara membalas dendam mereka."

Minggu lalu, kegembiraan itu terus didorong oleh pengumuman hantu tarikh pelepasan PS5 Yotei dan debut treler baru bertajuk "Senarai Onryō." Treler ini memberikan sekilas ke dalam cerita dan permainan, memperkenalkan peminat kepada protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Sebagai tambahan kepada penerokaannya yang luas, Ghost of Yotei memperluaskan senjata pemain. Spekulasi dari treler terkini mengenai senjata baru telah disahkan oleh pengarah kreatif Sucker Punch Nate Fox. Di samping pedang samurai ikonik, pemain kini boleh menggunakan Odachi (pedang panjang Jepun), sabit rantai, pedang dwi, ​​dan tombak.

Fox menekankan sentraliti Samurai Sword ke permainan, namun menyerlahkan kebebasan untuk belajar dan menguasai senjata lain dari pelbagai guru dan tuan dalam permainan. Beliau berkata, "Pertempuran Atsu tidak terikat dengan kehormatan Samurai, yang membolehkannya memanfaatkan apa yang ada di medan perang." Ini termasuk mengambil dan menggunakan senjata yang digugurkan oleh musuh yang dikalahkan, dengan Fox menambah, "Ia terhad kepada senjata tertentu, tetapi jika anda dapat mengurusnya, anda boleh menggunakannya dengan berkesan."

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (zaman moden Hokkaido), Hantu Yotei meneroka suasana yang, seperti yang diterangkan oleh Cornell, "menggabungkan persekitaran yang tidak sah dengan bahaya semulajadi padang belantara yang tidak dikenali."

Permainan ini juga akan mempamerkan budaya Ainu dan rakyatnya, sebuah kumpulan pribumi dari utara Jepun. Dedikasi Sucker Punch untuk keaslian membawa mereka untuk menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar budaya Ainu. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, yang bertujuan untuk membawa keindahan semulajadi ini kepada penonton global.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan jejak hantu Tsushima, yang dipuji kerana gambaran yang menghormati budaya dan sejarah Jepun, Ghost of Yotei bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini, mempamerkan "keindahan padang gurun Ezo."

Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dengan mengikuti liputan khusus kami!