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"Ghost of Yotei: il più grande gioco di Sucker Punch ancora"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 07,2025

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ghost of Yotei promette di essere il gioco più ampio e libero mai realizzato da Sucker Punch. Immergiti più in profondità in ciò che offre il gioco e come cattura autenticamente la cultura giapponese.

Ghost of Yotei: svelando nuovi dettagli

Libertà di cacciare gli yotei sei

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In un'intervista rivelatrice con Famitsu il 24 aprile, Sucker Punch ha presentato dettagli entusiasmanti sulla loro ultima aggiunta alla serie Ghost, Ghost of Yotei. Basandosi sul successo del fantasma acclamato dalla critica di Tsushima, questo sequel autonomo arricchisce sia la sua profondità narrativa che la meccanica del gameplay.

Il direttore creativo Jason Cornell ha sottolineato che Ghost of Yotei offrirà la libertà di gioco senza pari e presenterà fino ad oggi le mappe più espansive dello studio. Ha sottolineato l'approccio non lineare all'obiettivo principale del gioco, affermando: "I giocatori possono scoprire le posizioni degli Yotei Six al proprio ritmo e scegliere come vendicarli".

La scorsa settimana, l'eccitazione è stata ulteriormente alimentata con l'annuncio della data di uscita di Ghost della PS5 di Ghost e il debutto di un nuovo trailer intitolato "The Onryō's List". Questo trailer ha fornito scorci nella storia e nel gameplay, introducendo i fan al protagonista Atsu e alla sua ricerca di vendetta contro gli Yotei Six.

Altre armi da mischia

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Oltre alla sua espansione espansiva, Ghost of Yotei espande l'Arsenal dei giocatori. La speculazione dell'ultimo trailer sulle nuove armi è stata confermata dal direttore creativo di Sucker Punch Nate Fox. Accanto all'iconica spada di Samurai, i giocatori possono ora esercitare l'Odachi (spada lunga giapponese), una falce a catena, le spade a doppia e una lancia.

Fox ha sottolineato la centralità della spada di Samurai al gameplay, ma ha evidenziato la libertà di imparare e padroneggiare altre armi di vari insegnanti e padroni di gioco. Ha osservato: "Il combattimento di Atsu non è vincolato dall'onore di Samurai, permettendole di utilizzare tutto ciò che è disponibile sul campo di battaglia". Ciò include la raccolta e l'uso di armi lasciate cadere dai nemici sconfitti, con Fox che aggiunge: "È limitato a determinate armi, ma se riesci a gestirlo, puoi maneggiarlo in modo efficace".

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ezo come impostazione

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ambientato nel 1603 attorno al Monte Yotei in Ezo (moderno Hokkaido), Ghost of Yotei esplora un ambiente che, come descritto da Cornell, "fonde un ambiente senza legge con i pericoli naturali di una natura selvaggia incontaminata".

Il gioco mostrerà anche la cultura Ainu e la sua gente, un gruppo indigeno del Giappone settentrionale. La dedizione di Sucker Punch all'autenticità li ha portati a condurre ricerche approfondite a Hokkaido, visitando i musei e consultando esperti di cultura Ainu. Cornell è stata ispirata dai splendidi paesaggi di Hokkaido, con l'obiettivo di portare questa bellezza naturale al pubblico globale.

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Seguendo le orme di Ghost of Tsushima, che è stato lodato per la sua rispettosa rappresentazione della cultura e della storia giapponese, Ghost of Yotei mira a mantenere questo alto standard, mettendo in mostra "la pericolosa bellezza della natura selvaggia di Ezo".

Ghost of Yotei sarà lanciato esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti seguendo la nostra copertura dedicata!