Thuis > Nieuws > S.T.A.L.K.E.R. 2 vertragingen Oekraïense breedband vanwege populariteit

S.T.A.L.K.E.R. 2 vertragingen Oekraïense breedband vanwege populariteit

Auteur:Kristen Update:Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

>

De langverwachte overlevingshorror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we duiken in de lanceringsdetails en het perspectief van de ontwikkelaars.

>

Een natie komt de zone binnen

>

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukraine's Internet Infrastructure de populariteit van het spel overweldigde de internetinfrastructuur van Oekraïne. Op 20 november, lanceringsdag, meldden internetproviders principe en Triolan 's avonds een dramatische daling van internetsnelheden, direct toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door duizenden Oekraïense spelers. De verklaring van Triolan, zoals vertaald, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de enorme interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.

Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers inlog- en laadproblemen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement.

>>

Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het was moeilijk voor het hele land en de internetverstoring was een negatief aspect, maar tegelijkertijd was het geweldig!" Ze benadrukte de positieve impact: "Voor ons team is het belangrijkste dat we mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."

>

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success S.T.A.L.K.E.R. De populariteit van 2 valt niet te ontkennen en bereikt 1 miljoen exemplaren die binnen slechts twee dagen na de release worden verkocht. Ondanks prestatieproblemen en bugs was de verkoop van het spel wereldwijd sterk sterk, met name in Oekraïne.

>

GSC Game World, een Oekraïense studio die opereerde vanuit Kyiv en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen die het spel op de markt brengen vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. Ondanks deze obstakels was de release van november een succes. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de game, onlangs zijn derde grote patch uitbrengen.

>>