Heim > Nachricht > S.T.A.L.K.E.R. 2 Verzögerung des ukrainischen Breitbands aufgrund von Popularität

S.T.A.L.K.E.R. 2 Verzögerung des ukrainischen Breitbands aufgrund von Popularität

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland, der Ukraine, und führte zu einer bedeutenden landesweiten Verlangsamung des Internets. Lassen Sie uns mit den Startdetails und der Perspektive der Entwickler eingehen.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukraine's Internet Infrastructure Die Popularität des Spiels überwältigte die Internetinfrastruktur der Ukraine. Am 20. November meldeten der Starttag, Internetanbieter Tenet und Triolan, einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeiten während des Abends, direkt auf die gleichzeitigen Downloads von Tausenden von ukrainischen Spielern zugeschrieben. Triolans Aussage zitierte, wie übersetzt, "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.

Selbst nach erfolgreichen Downloads stießen viele Spieler auf Login- und Ladeprobleme. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei diesem beispiellosen Ereignis sowohl Stolz als auch Überraschung aus.

Creative Director Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwierig für das ganze Land und die Internetstörung war ein negativer Aspekt, aber gleichzeitig war es erstaunlich!" Sie betonte die positive Wirkung: "Für unser Team ist das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude gebracht haben. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success S.T.A.L.K.E.R. Die Popularität von 2 ist unbestreitbar und erreicht 1 Million Exemplare, die innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft werden. Trotz Leistungsprobleme und Fehler waren die Verkäufe des Spiels weltweit außergewöhnlich stark, insbesondere in der Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio aus Kyiv und Prag, stand vor Herausforderungen, die das Spiel aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine auf den Markt brachten, was mehrere Startverzögerungen verursachte. Trotz dieser Hindernisse war die Veröffentlichung im November ein Erfolg. Das Studio ist weiterhin dafür verpflichtet, Fehler zu beheben und das Spiel zu optimieren und kürzlich seinen dritten großen Patch zu veröffentlichen.