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S.T.A.L.K.E.R. 2人気のためにウクライナのブロードバンドを遅らせる

著者:Kristen アップデート:Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、全国的なインターネットの減速を引き起こしました。 発売の詳細と開発者の視点を掘り下げましょう。

国がゾーンに入ります

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukraine's Internet Infrastructureゲームの人気は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 発売日の11月20日、インターネットプロバイダーのTenetとTriolanは、何千人ものウクライナ人プレーヤーによる同時ダウンロードに直接起因する夕方のインターネットスピードの劇的な低下を報告しました。 Triolanの声明は、翻訳されているように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。

ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの問題に遭遇しました。インターネットの混乱は何時間も続き、解決する前に続きました。 開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のないイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。

クリエイティブディレクターのマリイアグリゴロビッチは、「国全体にとって困難であり、インターネットの混乱は否定的な側面でしたが、同時に驚くべきことでした!」 彼女はポジティブな影響を強調しました。「私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの人々に少し喜びをもたらしたことです。私たちは母国にとって前向きなことを成し遂げました。」

S.T.A.L.K.E.R。 2の人気は否定できず、リリースからわずか2日以内に販売された100万部に達します。 パフォーマンスの問題とバグにもかかわらず、ゲームの売り上げは、特にウクライナではグローバルに非常に強力でした。 KyivとPragueで運営されているウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、ウクライナでの継続的な紛争により、複数の打ち上げ遅延を引き起こしたため、ゲームを市場に投入する課題に直面しました。 これらの障害にもかかわらず、11月のリリースは成功しました。 スタジオは、バグへの取り組みとゲームの最適化に引き続きコミットし、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。