Maison > Nouvelles > HARCELEUR. 2 Retourne le haut débit ukrainien en raison de la popularité

HARCELEUR. 2 Retourne le haut débit ukrainien en raison de la popularité

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet à l'échelle nationale importante. Plongeons les détails du lancement et la perspective des développeurs.

Une nation entre dans la zone

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukraine's Internet Infrastructure La popularité du jeu a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Le 20 novembre, le jour de lancement, les fournisseurs d'Internet Tenet et Triolan ont signalé une baisse spectaculaire des vitesses Internet au cours de la soirée, directement attribuée aux téléchargements simultanés par des milliers de joueurs ukrainiens. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de connexion et de chargement. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.

La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et la perturbation d'Internet était un aspect négatif, mais en même temps, c'était incroyable!" Elle a souligné l'impact positif: "Pour notre équipe, la chose la plus importante est que nous avons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons accompli quelque chose de positif pour notre pays d'origine."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success S.T.A.L.K.E.R. La popularité de 2 est indéniable, atteignant 1 million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa libération. Malgré les problèmes de performances et les bogues, les ventes du jeu étaient exceptionnellement fortes dans le monde, en particulier en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de Kiev et Prague, a été confronté à des défis mettant le marché en raison du conflit en cours en Ukraine, ce qui a provoqué plusieurs retards de lancement. Malgré ces obstacles, la sortie de novembre a été un succès. Le studio reste déterminé à aborder les bogues et à optimiser le jeu, publiant récemment son troisième patch majeur.