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S.T.A.L.K.E.R. 2 retrasos en la banda ancha ucraniana debido a la popularidad

Autor:Kristen Actualizar:Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. Vamos a profundizar en los detalles del lanzamiento y la perspectiva de los desarrolladores. <-🎜>

Una nación ingresa a la zona

La popularidad del juego abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. El 20 de noviembre, el día de lanzamiento, los proveedores de Internet Tenet y Triolan informaron una caída dramática en las velocidades de Internet durante la noche, directamente atribuida a las descargas simultáneas de miles de jugadores ucranianos. La declaración de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." Como la causa. S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukraine's Internet Infrastructure

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores encontraron problemas de inicio de sesión y carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país, y la interrupción de Internet fue un aspecto negativo, pero al mismo tiempo, ¡fue increíble!" Ella enfatizó el impacto positivo: "Para nuestro equipo, lo más importante es que le trajimos un poco de alegría a la gente en Ucrania. Logramos algo positivo para nuestro país de origen".

S.T.A.L.K.E.R. La popularidad de 2 es innegable, llegando a 1 millón de copias vendidas dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas de rendimiento y los errores, las ventas del juego fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en Ucrania. S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos que llevaron el juego al mercado debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que causó múltiples retrasos en el lanzamiento. A pesar de estos obstáculos, el lanzamiento de noviembre fue un éxito. El estudio sigue comprometido a abordar los errores y la optimización del juego, lanzando recientemente su tercer parche importante.