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S.T.A.L.K.E.R. 2 atrasa a banda larga ucraniana devido à popularidade

Autor:Kristen Atualizar:Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e na perspectiva dos desenvolvedores.

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A popularidade do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet da Ucrânia. Em 20 de novembro, dia de lançamento, os provedores de internet Tenet e Triolan relataram uma queda dramática nas velocidades da Internet durante a noite, atribuída diretamente aos downloads simultâneos de milhares de jogadores ucranianos. A declaração de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukraine's Internet Infrastructure Após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores encontraram problemas de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e a interrupção da Internet era um aspecto negativo, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!" Ela enfatizou o impacto positivo: "Para nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria para as pessoas na Ucrânia. Realizamos algo positivo para o nosso país de origem."

s.t.a.l.k.e.r. A popularidade de 2 é inegável, atingindo 1 milhão de cópias vendidas dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes globalmente, principalmente na Ucrânia. O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera de Kiev e Praga, enfrentou desafios que traziam o jogo ao mercado devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. Apesar desses obstáculos, o lançamento de novembro foi um sucesso. O estúdio continua comprometido em abordar bugs e otimizar o jogo, lançando recentemente seu terceiro patch principal.