Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển Yakuza quảng bá "Trận chiến" phù hợp với trò chơi

Nhà phát triển Yakuza quảng bá "Trận chiến" phù hợp với trò chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh tạo nên trò chơi hay hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển Yakuza đã chia sẻ động lực độc đáo của nhóm ở hậu trường cũng như cách họ sử dụng tranh luận tích cực và xung đột nội bộ để tạo ra những trò chơi hay hơn.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng những xung đột giữa các thành viên của studio Yakuza không chỉ phổ biến mà còn được “hoan nghênh” vì chúng giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Yusuke Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng có tồn tại xung đột, nhưng ông nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Yusuke Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Yusuke Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. “Xung đột sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu nó không dẫn đến một kết luận hữu ích, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng nhất là phải có xung đột lành mạnh và hiệu quả

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên chất lượng của ý tưởng chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra ý tưởng. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng tồi một cách tàn nhẫn, do đó, chúng tôi phải tranh luận và đấu tranh với mục tiêu tạo ra một trò chơi hay

."