Bahay > Balita > Ang Yakuza Devs ay Nag-promote ng "Mga Labanan" ayon sa Laro

Ang Yakuza Devs ay Nag-promote ng "Mga Labanan" ayon sa Laro

May-akda:Kristen Update:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": ang malulusog na salungatan ay nagdudulot ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Yakuza development team ang kanilang natatanging behind-the-scenes team dynamics at kung paano nila ginagamit ang positibong debate at internal conflict para makagawa ng mas magagandang laro.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Inihayag ng direktor ng serye na si Yusuke Horii na ang mga salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng studio ng Yakuza ay hindi lamang karaniwan, ngunit "maligayang pagdating" din dahil nakakatulong ang mga ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Yusuke Horii kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio. Inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "panloob na pakikibaka" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang mga taga-disenyo at programmer ay may argumento, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Yusuke Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.

"Tapos, walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. “Walang saysay ang salungatan kung hindi ito humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya responsibilidad ng tagaplano na gabayan ang lahat sa tamang direksyon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Yusuke Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan" sa halip na maiwasan ang mga salungatan. "Tinatanggap namin ang mga ideya batay sa kalidad ng ideya, hindi batay sa kung aling koponan ang dumating sa ideya," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din naming i-shoot down ang mga masasamang ideya nang walang awa, kaya nauuwi ito sa pakikipagdebate at pakikipaglaban sa layunin na gumawa ng isang magandang laro."