บ้าน > ข่าว > Yakuza Devs โปรโมต "การต่อสู้" ให้สอดคล้องกับเกม

Yakuza Devs โปรโมต "การต่อสู้" ให้สอดคล้องกับเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 21,2025
<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนา Yakuza ได้แชร์เบื้องหลังความเคลื่อนไหวของทีมที่ไม่เหมือนใคร และวิธีที่พวกเขาใช้การถกเถียงเชิงบวกและความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของสตูดิโอ Yakuza ไม่ใช่แค่เรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เพราะความขัดแย้งเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>

ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Yusuke Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้ง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องไกล่เกลี่ย” ยูสุเกะ โฮริอิ อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>

"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก “ไม่มีประโยชน์ที่จะขัดแย้งกันหากไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่ชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง”

<>

Yusuke Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับไอเดียโดยพิจารณาจากคุณภาพของไอเดีย ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้น” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี ดังนั้นมันจึงอยู่ที่การโต้เถียงและต่อสู้โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเกมที่ดี" Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage