Dom > Aktualności > Twórcy Yakuzy promują „bitwy” zgodnie z grą

Twórcy Yakuzy promują „bitwy” zgodnie z grą

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Zespół tworzący serię „Yakuza”: zdrowe konflikty tworzą lepsze gry

W wywiadzie dla Automaton zespół programistów Yakuzy podzielił się swoją wyjątkową dynamiką zespołu za kulisami oraz tym, jak wykorzystuje pozytywną debatę i wewnętrzne konflikty, aby tworzyć lepsze gry.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty pomiędzy członkami studia Yakuza są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.

W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Yusuke Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Yusuke Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.

„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że najważniejszą rzeczą, którą należy wyciągnąć z tych konfliktów, jest zapewnienie, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Konflikt nie ma sensu, jeśli nie prowadzi do produktywnego zakończenia, zatem obowiązkiem planisty jest poprowadzenie wszystkich we właściwym kierunku. Chodzi o zdrowy i produktywny konflikt”.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii wspomniał również, że zespół studia raczej „pracuje razem”, niż unika konfliktów. „Przyjmujemy pomysły na podstawie ich jakości, a nie tego, który zespół wpadł na pomysł” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Staramy się także bezlitośnie odrzucać złe pomysły, więc sprowadza się to do debaty i walki, której celem jest stworzenie dobrej gry.”