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如龍開發者根據遊戲宣傳“戰鬥”

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龍》係列開發團隊:良性衝突,成就更佳遊戲

在與Automaton的采訪中,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的幕後團隊動態,以及如何利用積極的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。

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係列總監堀井雄介透露,如龍工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為這有助於提高遊戲質量。

在與新聞網站Automaton的對話中,堀井雄介被問及工作室的開發人員是否經常意見不合。堀井雄介承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭吵,策劃者的工作就是調解,”堀井雄介解釋道,並補充說這種爭論可能是有成效的。

“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期望得到一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要一點是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼衝突就沒有意義,因此策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。這完全是關於進行健康和富有成效的衝突。”

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堀井雄介還提到,工作室的團隊傾向於“同心協力地奮鬥”,而不是回避衝突。“我們根據想法的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的意見,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也確保‘無情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在進行辯論和‘戰鬥’,以製作一款好遊戲為目標。”