Дом > Новости > Разработчики Yakuza продвигают «битвы» в рамках игры

Разработчики Yakuza продвигают «битвы» в рамках игры

Автор:Kristen Обновлять:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Команда разработчиков серии «Якудза»: здоровые конфликты делают игры лучше

В интервью Automaton команда разработчиков Yakuza поделилась своей уникальной закулисной динамикой команды и тем, как они используют позитивные дебаты и внутренние конфликты для создания лучших игр.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Режиссер сериала Юсуке Хории рассказал, что конфликты между членами студии Yakuza не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.

В разговоре с новостным сайтом Automaton Юсуке Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты существовали, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не была по своей сути негативной. «Если у дизайнеров и программистов возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Юсуке Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.

«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Далее он пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они приводили к положительным результатам. «В конфликте нет смысла, если он не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность планировщика — направить всех в правильном направлении. Все дело в здоровом и продуктивном конфликте

».

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Юсуке Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их качестве, а не на том, какая команда придумала эту идею», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дискуссиям и борьбе ради создания хорошей игры

».
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.