> ニュース > 龍が如くの開発者がゲームに合わせて「戦闘」を推進

龍が如くの開発者がゲームに合わせて「戦闘」を推進

著者:Kristen アップデート:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生み出す

Automaton とのインタビューで、Yakuza 開発チームは、独自の舞台裏のチーム力学と、より良いゲームを作るために前向きな議論や内部対立をどのように活用しているかを共有しました。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、Yakuza スタジオのメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにしました。

ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者の間で意見が異なることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、対立が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「生産的な結論につながらない対立には意味がないので、全員を正しい方向に導くのがプランナーの責任です。健全で生産的な対立を起こすことがすべてです。」

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

堀井祐介氏は、スタジオのチームは衝突を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べました。 「私たちは、どのチームがアイデアを思いついたかではなく、アイデアの質に基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちは悪いアイデアは容赦なく打ち消すようにしているので、良いゲームを作るという目標を持って議論し、戦うことになります。