Maison > Nouvelles > Les développeurs de Yakuza font la promotion des « batailles » en accord avec le jeu

Équipe de développement de la série "Yakuza" : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de Yakuza a partagé sa dynamique d'équipe unique en coulisses et la façon dont elle utilise les débats positifs et les conflits internes pour créer de meilleurs jeux.

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres du studio Yakuza sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Yusuke Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces « luttes internes » n’étaient pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est au planificateur de jouer le rôle de médiateur", explique Yusuke Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à des résultats positifs. « Cela ne sert à rien d’avoir un conflit s’il ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. Il s’agit d’avoir un conflit sain et productif
.
Yusuke Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leur qualité, et non en fonction de l'équipe qui a eu l'idée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées sans pitié, il s'agit donc de débattre et de se battre dans le but de faire un bon jeu
."
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