"야쿠자" 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다
Yakuza 개발팀은 Automaton과의 인터뷰에서 독특한 팀 역학 비하인드 스토리와 긍정적인 토론과 내부 갈등을 활용하여 더 나은 게임을 만드는 방법을 공유했습니다.
시리즈 디렉터 호리이 유스케는 야쿠자 스튜디오 구성원 간의 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 향상시키는 데 도움이 되기 때문에 '환영'한다고 밝혔습니다.
뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Yusuke Horii는 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 질문을 받았습니다. 호리이는 갈등이 존재한다는 점을 인정했지만, 이러한 '내부 투쟁'이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌인다면 중재하는 것이 기획자의 임무입니다." Yusuke Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.
"결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 최종 결과물만 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. “생산적인 결론으로 이어지지 않으면 갈등은 의미가 없습니다. 따라서 모두를 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 책임입니다.
호리이 유스케는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 '함께 일하는' 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 냈는지가 아니라 아이디어의 질을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "나쁜 아이디어도 가차없이 격퇴하기 때문에 좋은 게임을 만들기 위해 토론하고 싸우는 것으로 귀결됩니다.
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